UE4--行为树的使用(AI移动)


前言

本文详细的进行介绍了关于行为树的基础使用,关于行为,事件的使用,本文先介绍行为的实现,事件实现,见下一篇事件实现。

一、实现步骤

1.创建蓝图类

复制蓝图类
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2.设置蓝图类

像图片那样将该删的都删了,事件,摄像机等。
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3.AI蓝图

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4.创建行为树和黑板

这两个插件是相辅相成的,缺一不可。
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5.添加黑板的变量

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6.行为树蓝图

在这里插入图片描述

7.行为树蓝图的相关设置

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8.添加AI控制器

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9.控制器蓝图

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10.在行为树里添加任务

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11.寻找玩家

在这里插入图片描述

12.随机找点

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13.在控制器里添加AI感知组件

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14.进行相应的配置

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总结

本文介绍了基于AI行为树的AI移动,下篇文章将介绍相应的事件实现。

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转载自blog.csdn.net/qq_52269550/article/details/115582581