ue4AI移动

1.使用蓝图进行AI移动

先将初始的白色小人复制,在视口里面把摄像机删掉,在事件图表里面把所有代码删掉,然后加入以下代码。

AI MoveTo的Pawn类型是获得它自己,Destination获得在导航体网格区域内的一些点,在用那个蓝图是要在地图中加一片导航体区域。

加入之后再调用事件后发现只进行了一次移动,这时要选用计时器,在计时器的Event上连接到下面的自定义事件,再把Looping打勾就行了。

2.行为树实现

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先将东西创出来,AI控制器,行为树,黑板

 

AI控制器里面的actor是你所使用的角色。 

 

行为树里记得把下面两个分支改成同一优先级,记得先加入黑板再进行更改优先级。

 

 

随机找点 

 

找玩家,设置焦距是让AI不容易被玩家甩掉,用之前在AI角色character继承中关掉旋转向左移动,在类默认属性里面使用控制器旋转Yaw。

 

 

 

 

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