UE4使用AIController控制AI的移动

版本号:4.26
在UE4中,我们常常需要使用AIController来控制我们的AI的移动。
那么我们如何在AIController中控制AI的移动呢?

首先我们得知道一个概念,那就是Pawn的移动是需要依靠移动组件的。
本文章中将会提到两种移动组件,一种是CharacterMovementComponent,一种是FloatingPawnComponent
而控制AI移动的方式也有两种,但都需要先添加移动组件设置导航范围

一、通过行为树

在行为树中调用MoveTo任务节点,指定一个黑板值作为目标,并在AIController中设置该黑板值即可。

在这里插入图片描述
MoveTo任务节点指向的黑板值TargetLocation为一个向量。
在这里插入图片描述
注意:使用行为树的方式,不论Pawn是添加的CharacterMovementComponent,还是FloatingPawnComponent,都可以移动AI。

二、直接调用函数

AIController中包含MoveToLocation函数与MoveToActor函数,我们可以直接调用该函数,既可控制AI的移动。
在这里插入图片描述
注意:使用函数调用的方式,只有使用的是FloatingPawnComponent,才能移动AI。

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转载自blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/121941319