UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)

目录

制作流程

第一步:创建资产

然后创建一个AIController

之后创建一个黑板和行为树:

 第二步:制作

黑板

行为树

任务

运行行为树

 结果


制作流程

第一步:创建资产

第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc:

然后创建一个AIController

之后创建一个黑板和行为树

 

 第二步:制作

首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后搜索ai控制器类,将里面的AIController改为直接的BP_AIControl:

找到这个,将这个放到场景中,缩放覆盖场景,然后按p键,可以看到绿色的平面铺在场景里面,ai将会在这里面进行移动。

 

 

黑板

 进入黑板,创建一个新的向量,命名为目标位置:

行为树

 打开行为树,拉出一个selector【选择】和一个sequence【序列】:

任务

在行为树的左上角,我们新建一个任务:

任务中,我们搞一个黑板键选择器,然后设置为向量,获取玩家周围的半径,进行设置,最后完成执行:

 

在行为树中,我们先执行我们的任务,获取玩家附件的位置【这个位置会设置到TargetLocation】,然后通过move to移动到TargetLocation位置,然后等待1秒以后,将再执行。

记得将我们的黑板键选择器公开,这样子的话,我们就可以在行为树中去将黑板中的放在不同的任务里面。

 

运行行为树

之后在ai控制器里面,我们运行行为树即可,当然也可以在角色里面运行。

 

 结果

 

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转载自blog.csdn.net/q244645787/article/details/131763393