蓝图
蓝图是一套可视化的脚本系统,通过可视化的方法就可以进行编译运行。
蓝图的使用
UE3(UDK)=kismet(Level Based)
基于关卡使用,每一个关卡都有一套脚本,要想使用上一个关卡的内容,将上一关卡的脚本复制粘贴即可。
一个台灯可以开,可以关,在所有关卡中需要,就要拷贝很多次,为了解决这一问题,就出现了UE4
UE4=Blueprint(BP)
UE4中提出蓝图系统
- Level Blueprint(I Per Level) 关卡蓝图系统
- Class Blueprint(Multiple) 一些公用的,到出一些变量,可以在不同关卡中进行不同的设计
C++与蓝图相互配合
蓝图主要为不懂程序的设计人员进行可视化操作,将设计师与程序员联系起来
蓝图工作界面
下面让我们来实操一个台灯的栗子
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打开UE4,在场景中建一做房子
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在房子外创建角色的出生点
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在房子里放一个点光源
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将点光源的visible属性改成false
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打开蓝图编辑器
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进入界面后,右键点击创建一个对PointLight的引用
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在新建等光操作中拉出一条线,搜所visi,会出来一些提示
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点击Set Visibility,并将关卡的操作链接到开始操作中,运行,会发现灯亮了