UE4--动画蓝图的调用

1.新建一个混合空间一维动画
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2.将动画拖入到相应的点
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3.在动画蓝图里添加动画状态机
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4.动画蓝图中的事件图表
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5.进入动画状态机添加动画调用的规则(以跳跃为例子)
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6.Idle/Run->jump
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7.jump->jumploop
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8.jumploop->jumpend
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9.jumpend->Idle/Run
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10.Idle/Run状态
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11.jump状态
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12.jumploop状态
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13.jumpend状态
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总结

以上就是动画状态机的使用,可以进行举一反三,来实现更多关于动画蓝图的调用。

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转载自blog.csdn.net/qq_52269550/article/details/115260032