[UE4]机器人射击逻辑行为树

1、寻找敌人

2、如果没有找到,等待2秒,跳转到1

3、如果找到了,走向敌人

4、走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击

5、如果敌人没有了,则跳转到1

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/timy/p/9050698.html