数学边界(数学萌芽、初等数学、高等数学)

数学边界

前言

这几天对比考研的高等数学和行测的数学运算,再结合我之前所认为的知识边界概念。对数学进行简单分级。

定位知识边界的起因

在初二那会我就想定位知识的领域,但是奈何初中水平体会不了也看不懂之后的知识结构,大三那会我也想定位知识的领域和边界,但是没有进行下去。今天我把我那未完成的工作做一个了结。

大三写的初稿:细述科学1——知识脉络。可惜定位太大,搜集资料太难。

大三写的另外一个角度的初稿:但是总觉得不满意就没发。

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这段时间写博客的时候也常常回顾自己对知识的认识。积累了一段时间,今天打算开个头。

我对知识边界的认识

地图认识

知识都是相互关联的。就像地图,大地图包含小地图。基础通用学科包含专业细化学科。

知识世界就像现实世界,我们认识世界需要地图。在显示世界有星座图、有世界地图、有中国地图、有北京市地图。在知识世界也也一样,有自然科学的地图、有数学的地图、有微积分的地图;

知识就像一块迷雾区域,书本就像地图,当我们拿地图去走这些迷雾区域的时候就可以点亮这片区域,进而掌握知识。

在知识的这一片迷雾区域,我觉得有四个大的区域,分别是数学、美学、管理学、情绪学;然后在这四个大区域中还有他们各自的衍生区域,数学区域有理性自然科学(物理、化学、生物学)、美学区域有感性自然科学(音乐、美术、语言)、管理学有理性社会科学(历史、经济、政治)、情绪学有感性社会科学(心理学、行为学)。

本来有人认为知识应该划分为自然科学和社会科学。但是自然科学好找共性,社会科学不好找共性,只是笼而统之说是社会演变过程中诞生的学科就是社会科学。找不到共性就不好统一,知识就是破碎不连贯的,这样不好形成知识体系,不便追本溯源。

于是我根据已有的社会科学,我按照它们不同的共性将其划分为三类。(情绪学没有基础学科,就是一个概念)

  • 一类是美学,包括音乐、美术、语言;
  • 一类是情绪学,包括哲学、心理学、行为学;
  • 一类是管理学,包括经济学、法学、史学;

美学的本质是一种期待,当人对一种有规律的事情做出了预期,并且这个事情还达到这个预期,人的大脑就会产生多巴胺,进而会产生一种满足感。美学通过视觉(美术)、听觉(音乐)、文字(语言、文学)来让人满足这种期待。应用场景有古代就有的音乐、美术、文学和现在的影视。但是本质一直没变。就是让人产生一种期待,然后符合这种期待。

情绪学是一门控制自身以及他人情绪的学科。原理也是基于期待的。当某一件事情符合人的期望,人就会产生正面的情感,如果不符合人的期望,人就会产生负面的情感。美学可以控制这种期待,进而掌握人的情绪。应用场景有用鼓动性的话与图片鼓动人们购物或者选举。

管理学一门研究如何完成特定期待的学科。通过一系列计划与决策、组织与合作、监督与改进来协调有限资源做到目标。

某种角度说,社会科学是一门研究人的期望的科学。

贪婪与侥幸是一种期望;趋利避害是一种期望;

圆圈认识

从认识的探索程度划分,知识像一个圆圈。中间部分是大多数人能接触到的,边缘部分是顶端人接触的;

从中国受教育程度来看,如果把人类探索知识的领域画个圈,初中知识的人在中间的一大块,然后高中知识比初中知识再大一圈,接着大学知识比高中知识又大一圈,最后硕士研究生就是在快靠近边缘的那批人,博士研究生就是突破边缘的那批人。

换一种小说的话来说,初中阶段是炼体期,吊打普通人类,高中阶段是筑基期,吊打普通炼体期,大学阶段是金丹期,吊打筑基期,研究生阶段就是元婴期。上层的知识可以降维打击下层。

用游戏的话来说,初中阶段是新手期,大家都在新生村,刷语数英、政史地、理化生的技能点。技能点及格后,一部分人直接开始走高职,开始职业之路;还有一部分人走高中继续刷技能点,然后读大学,开始走职业之路;

这些职业很有意思。有书生职业,笔写春秋;有画师职业,绘画,搞宣传;有程序员,编程,搞开发;有财务,理财,投资;各行各业都有各自的一套技能体系。

随着人类社会的发展,知识领域这个圈势必会越来越大,知识细分也会越来越细。

数学边界

言归正传,太大的涉及面太广,不太好一次性写好,所以我以小见大。从数学的角度来认识知识。

我打算按照初中数学、高中数学、大学数学、研究生数学这四个阶段的数学来划分数学边界。列举各阶段的数学的内容和天花板,同时也找这个天花板领域最灿烂的那批数学家作为参考。

下文有一部分是我大三时候写的,但是没写链接,内容不好考究,可能有错误的地方,一切以权威为准。

我但是按阶段、代表人物、内容三部分写。

初中数学(萌芽)

萌芽时期(公元前5世纪):建立自然数的概念,创造了简单的计算法,认识简单的几何图形;算术与几何尚未分开;

代表人物:毕达哥拉斯

约公元前580-约前500年。

因为向往东方的智慧,经过万水千山,游历了当时世界上两个文化水准极高的文明古国——巴比伦印度,以及埃及(有争议),吸收了美索不达米亚文明和印度文明的文化。后来他就到意大利的南部传授数学及宣传他的哲学思想,并和他的信徒们组成了一个所谓“毕达哥拉斯学派”的政治和宗教团体。

代表作:黄金分割、有理数(根号二)、勾股定理

代表人物:欧几里得

参考文章:欧几里得(古希腊数学家几何之父)

约公元前330年-公元前275年。

在欧几里德以前,古希腊人已经积bai累了大量du的几何知识,并开始用逻辑推理的方法去证明zhi一些几何命题的结论。欧几里德将早期许多没有联系和未予严谨证明的定理加以整理,写下《几何原本》一书,标志着欧氏几何学的建立。这部划时代的著作共分13卷,465个命题。其中有八卷讲述几何学,包含了现今中学所学的平面几何和立体几何的内容。但《几何原本》的意义却绝不限于其内容的重要,或者其对诸定理的出色证明。真正重要的是欧几里德在书中创造的公理化方法。

代表人物:阿基米德

参考文章:阿基米德(古希腊哲学家、数学家、物理学家)

公元前287年-前212年。

阿基米德对数学和物理的发展做出了巨大的贡献,为社会进步和人类发展做出了不可磨灭的影响,即使牛顿和爱因斯坦也都曾从他身上汲取过智慧和灵感,他是“理论天才与实验天才合于一人的理想化身”,文艺复兴时期的达芬奇和伽利略等人都拿他来做自己的楷模。

代表作:浮力原理、杠杆原理、机械原理、几何学;方法论;

代表人物:斐波那契(1175-1250)

代表作:计算之书、斐波那契数;引入阿拉伯数字;

高中数学(常量数学、初等数学)

常量数学(初等数学)时期(公元17世纪):形成了初等数学的主要分支:算术、几何、代数、三角。该时期的基本成果,构成高中数学的主要内容。

内容:

1.集合与函数(指、对、幂)

2.几何与解析几何(直线、圆、坐标)

3.算法、统计与概率

4.三角函数与平面向量

5解三角形、数列与不等式

6.逻辑用语、圆锥曲线与空间向量

代表人物:笛卡尔

1596-1650

代表作:解析几何;坐标系;几何学;

大学数学(变量数学、高等数学)

变量数学(高等数学)时期(公元19 世纪):如解析几何、微积分、微分方程,高等代数、概率论等,构成了大学数学的主要内容。

大学数学的主体是微积分。

代表人物:艾萨克·牛顿

1643年-1727年

代表作:万有引力、三大运动定理、微积分、金本位

代表人物:伯努利

1667-1748

代表作:微积分学、微分方程、变分法、统计学;

代表人物:欧拉

1707年-1783年

代表作:无穷小分析引论、微分学原理、积分学原理;

代表人物:拉格朗日(1736-1813)

代表人物:柯西(1789-1857)

内容:

1.高数:函数与极限、导数与微分、中值定理与导数应用、不定积分、定积分、定积分应用、微分方程、空间解析几何与向量代数、多元微分学、重积分、曲线积分与曲面积分、无穷级数。广泛用于物理领域。

2.线代:行列式(计算)、矩阵(等价、降秩、求逆)、向量空间(线性相关、标准正交基)、线性方程组、矩阵的相似对角化(求正交矩阵、特征值)、二次型(正负定、特征向量)广泛用于图像处理的计算中。

3.概率论与数理统计:概率论基本知识(贝叶斯公式)、随机变量及其分布(概率密度函数)、多维随机变量及其分布(条件概率密度)、随机变量的数字特征(数学期望与方差)、大数定律及中心极限定理、样本及抽样分布、参数估计(最大似然估计)、假设检验(U检验法)、方差分析。广泛用于大数据分析领域。

4.离散数学:命题逻辑、谓词逻辑、几何与关系、函数、图论。广泛用于人工智能。

5.机器学习:强化学习、深度学习、迁移学习。广泛用于人工智能。

研究生数学

现代数学时期(19世纪70年代 ):康托的“集合论”(点集拓扑学);柯西的“数学分析”(高级微积分);希尔伯特的“公理化体系”;高斯的“非欧几何”; “抽象代数”(线性代数);黎曼开创的“现代微分几何”等

代表人物:高斯

1777年-1855年

代表作品:最小二乘法、标准正态分布;微分几何学;

卡尔.皮尔逊(1857-1936):统计学权威,一枝独秀(9世纪末到20世纪20年代初期)。大样本的数理统计的巅峰,体系核心是矩法。在大样本的数理统计上大放异彩。

费歇尔(1890-1962):与卡尔.皮尔逊争锋相对。将眼光放在小样本的数理统计上,继卡尔.皮尔逊之后的统计学大佬。是20世纪成就最大的统计学家,是以卡尔.皮尔逊为代表的旧统计学,朝向以他为代表的新统计学的转变中的关键人物。

奈曼(1894-1981):年轻时对纯数学有强烈的兴趣并有很高的素养。1926年会见了费歇尔,在卡尔.皮尔逊那里进修了一年,最后离开,对那里的统计学表示失望,认为没有多少数学。奈曼格外重视统计学中数学严格性的观点。1938年4月应美国加州伯克利大学数学系的招聘担任该系教师。这成了美国统计学发展以及他个人的转折点。

图灵(1912-1964):图灵验算、密码学、人工智能、计算机领域;

内容:

数论:按照研究方法来说,可以分成初等数论、解析数论、代数数论和几何数论四个部分。

几何拓扑学:属于几何学的范畴,内容有哥尼斯堡七桥问题、多面体的欧拉定理、四色问题等

射影几何是研究图形的射影性质,即它们经过射影变换后,依然保持不变的图形性质的几何学分支学科。应用于绘图学、建筑学与绘画。

视觉效果应用:构成上的美观(黄金比例)、构成上的合理(透视图)、色彩搭配;

总结

今天初略整理一下。以后再完善。

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