BlenderのリリースのVerge3D 2.16

私たちは、あなたが作成し、効率的なツールキット三次元のWebアプリケーションですVerge3Dリリースの新バージョンを発表しています!このバージョンでは、SSAOと輪郭を改善し、ブレンダー2.81の新影をサポートし、WooCommerce統合モジュールを使用して簡単に提供します。私たちは、コメントとして、また、視覚的なスクリプトエディタは、新しいパズルと多くの改善を実施しており、より高速な光が正確な閉塞を達成すると予測されています。

WooCommerce統合待望の特徴:WooCommerce統合は、WordPressのプラグインやパズルで達成されました。WooCommerce統合は、WordPressのプラグインやパズルで達成されました。HTTPS:、および以下のビデオ(3D woocommerce製品コンフィギュレータを/作るため//www.soft8soft.com/cn/フォーラム/トピック/ [チュートリアル]:httpsのチュートリアルのリンク)この機能を使用する方法については、このチュートリアルを参照してください://www.bilibili.com/video/av71371969/

そして、電子商取引関連のパズル「に移動されてその他の雑多なサブカテゴリーが近いツールボックスの下に位置に移動してきたが、別のサブカテゴリー」クラス。アップロードWordPressのプラグインは今より良い仕事ができ、かつ任意のエラーがある場合も、アップロードプロセスに通知することができます。 より良い環境遮光優れた品質と性能を提供するために、新しいアルゴリズムを使用してマスキング新しいAOマップ。古いパズルSSAOは廃止が、シーンでまだ有効でした。

我々はまだiOSの上で(以前はそれをシャットダウンすることを余儀なく)SSAOを有効にしています。

最後に、効果やスクリーン空間SSAO反射や屈折が、今では皮膚も変形可能なオブジェクトに適用されます。 Blenderは今紹介し、今後のBlender 2.81の新しいシャドウをサポートしています。新システムではなく、ESMのPCFアルゴリズムを使用しています。新しいシャドウはとても効率的なリアルタイムレンダリングのために、高品質の影を得るために、多くのサンプルを必要とするので、彼らは実現可能ではありません。したがって、我々は、最適化アルゴリズムなければならない、と「と呼ば実現ブラー半径(ぼかし半径)滑らかさを調整することができるようにするために追加設定」。

イーブイビューポートと比較すると、我々は大幅にミラー一貫でのレンダリングエンジンを向上させます。我々は適切「との三角れなかった固定ベベル(面取り)エラー」など、いくつかの修飾子グリッド。別の固定されたエラーの最適化に関連する属性は、関数は、リンクまたはノードグループ材料(ライブラリに例えば、材料)のために使用できません。どちらのエラーが損失正接につながったと法線マップを破壊しました。現在のところサポートされていない場合、「シェーダ変位は(置換)」または「鏡面(ミラー)」イーブイノード、その後エンジンは崩壊されません。材料パネルは今glTF 2.0(Soft8Soft拡張子なしIE)の標準的な材料で厳格な互換性を作るためにチェックボックスがあります。現時点では、それだけではあり
標準glTFに**にPrincipled BSDFの材料ノードを。

与基于EEVEE的材质相比,此类着色器更简单,更快捷,但质量也很好。以前用于创建与glTF兼容的材质,名为Verge3D PBR的节点组现在已被弃用,但依然有效。相关文档页面(https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/Physical-material-Blender.html)已更新。此外,现已经支持即将发布的Blender 2.81版中的“Noise Texture噪波纹理”和“Vector Math矢量数学”节点。 新增了“download file(下载文件)”拼图。您可以使用此拼图保存之前生成的屏幕截图,或将一些信息保存在文本文件中。

物理拼图现在支持多材质对象。我们还更新了物理演示。

此外,如果应用中不包含物理模块,则物理拼图将不会崩溃,而是显示警告。

remove object 删除对象”拼图用于删除场景中对象。

在HTML类别中新增“query selector查询选择器”拼图。使用这个功能强大的拼图,您可以根据CSS类别,属性/值,标签名称,子-父关系或其他条件来选择HTML元素。

因此,所有以前仅接受元素ID的HTML拼图现在都可以与“query selector查询选择器”拼图结合使用,以实现更灵活的查找。如果未明确指定这些输入(如在版本2.15之前),则“set transform设置形变”拼图不会修改x, y或z值。现在可以在过程名称中使用引号(“)。现在,“print performance info打印性能信息”拼图将显示加载场景所花费的时间,并且输出更加结构化。 拼图编辑器在拼图编辑器中新增了用于暂停渲染和恢复渲染的按钮。特别是用低配计算机编写较大的场景脚本时,这可能会非常有用。

另外,现在可以使用
Ctrl+S快捷键进行保存操作了。拼图库中用户创建的条目现在被存储在名为puzzles/my_library.xml**的专用文件中,版本更新后,用户即可轻松恢复自定义拼图库。

只需将此文件复制到新的Verge3D安装文件夹中,即可显示您的自定义拼图库。 **轮廓效果得到了改善:因为Edge Glow参数的非零值可以在原始算法中使用,所以现在会创建一个额外的发光层。


此外,默认情况下不再禁用“outlining描绘轮廓”拼图。 相反,如果未在Blender中打开该拼图,则会显示警告。
快速光线投射通过将包围体层次结构(BVH)算法应用于几何体,我们显著提高了光线投射的性能。作为最显著的结果之一,我们能够提高确定注释是否被几何体遮挡的精度(以前是根据边界区域进行估计的)。 (顺便说一下,现在可以通过CSS调整被遮挡注释的不透明度级别。)由于使用了BVH,其他可以更快运行的功能包括:•对象拾取(当点击和悬停拼图时);•第一人称摄影机控件(楼层检测);•使用虚拟现实控制器进行挑选;•任何其他通过JavaScript API利用光线投射的功能。 Verge3D可以在2代、3代iPad,iPad mini 1代,iPhone 4s等较旧的iOS设备上运行,以及在装有Mali(三星S6等)或高通Snapdragon(三星S5等)GPU的较旧Android设备上运行。如果每个着色器的纹理数量超过了iOS严格的限制(8个),Verge3D会向浏览器控制台显示警告。

此外,由于该平台上的WebGL 2.0仍在开发中,因此我们现在在iOS上强制使用WebGL 1.0。
 ****我们从发行版中删除了奇怪的Python缓存文件(即在__pycache__文件夹中存储了数百个无用的文件),从而使归档文件更加紧凑。我们修复了由于与默认触摸屏控件发生冲突而导致的触摸移动事件(特别是由HTML拼图提供)无法正常工作的问题。现在,没有任何几何图形的场景不会使引擎崩溃。修复了为兼容glTF的材质启用屏幕空间反射/折射时的崩溃。消除了“generate normal map 生成法线贴图”拼图中的内存泄漏,该拼图在多次纹理更新后导致丢失WebGL环境。现在,退出AR或VR模式后,即可恢复后处理效果。 **希望此次更新能得到您的认可!欢迎在社区论坛上留下您对未来Verge3D更新的反馈或建议!

——Yuri Kovelenov撰写
——FunJoy.Tech翻译校对

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転載: www.oschina.net/news/112211/verge3d-for-blender-2-16-45-released