授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockの例では、ペンの色を変更します

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

修正ペンの色:プログラムを読みます

知識ポイント:ブラシ、コントロール、イベント、外観、形状調整、検出

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

ブラシ=スプライト(「ブラシ」)

修正色=スプライト(「変更色」)

 

x = 0の

 

 

ブラシ.looks_gotofrontback( "フロント")

ブラシ.looks_switchcostumeto( "鉛筆-B")

ブラシ.pen_clear()

ブラシ.pen_setPenColorToColor( "#FF0000の")

ブラシ.pen_setPenSizeTo(8)

真の中に:

  ブラシ.motion_goto( "_ MOUSE_")

  )(ブラシ.sensing_mousedown場合:

    ブラシ.pen_penDown()

  そうしないと:

    ブラシ.pen_penUp()

  ブラシ.sensing_touchingobject(「変更色」)の場合:

    ブラシ.pen_setPenColorToColor( "#00ff59")

ブラシ.pen_setPenSizeTo(1)

 

プロセスマップ!

 

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12558220.html