授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、おじさんの猫ダンスの解釈の役割

授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、おじさんダンス

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

プログラムの解釈:ダンスの役割、役割の解釈

知識ポイント:サウンドエフェクト。

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

プログラムのレンダリング!

図1:役割の猫

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

猫=スプライト(「ロール猫」)の役割

おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)

x = 0の

真の中に:

  ロール猫.looks_nextcostume()

  ロール猫.looks_sayforsecs(「これが本当のダンスです!」、0.5)

  ロール猫.looks_changeeffectby(1)

  time.sleep(0.1)

図2:叔父

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

猫=スプライト(「ロール猫」)の役割

おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)

x = 0の

真の中に:

  .looks_nextcostumeを踊っおじさん()

  time.sleep(0.1)

  おじさんダンス.looks_changeeffectby(1)

図3:ステージ

プログラムコードを読み取ります:

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

猫=スプライト(「ロール猫」)の役割

おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)

x = 0の

真の中に:

  Stage.looks_changeeffectby(1)

  Stage.music_playDrumForBeats(11、0.25)

  Stage.music_playDrumForBeats(10、0.25)

  Stage.music_playDrumForBeats(13、0.25)

  Stage.music_playDrumForBeats(1、0.25)

  Stage.music_playDrumForBeats(3, 0.25)

  Stage.music_playDrumForBeats(9, 0.25)

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12340478.html