授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、おじさんダンス
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
プログラムの解釈:ダンスの役割、役割の解釈
知識ポイント:サウンドエフェクト。
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
プログラムのレンダリング!
図1:役割の猫
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
猫=スプライト(「ロール猫」)の役割
おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)
x = 0の
真の中に:
ロール猫.looks_nextcostume()
ロール猫.looks_sayforsecs(「これが本当のダンスです!」、0.5)
ロール猫.looks_changeeffectby(1)
time.sleep(0.1)
図2:叔父
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
猫=スプライト(「ロール猫」)の役割
おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)
x = 0の
真の中に:
.looks_nextcostumeを踊っおじさん()
time.sleep(0.1)
おじさんダンス.looks_changeeffectby(1)
図3:ステージ
プログラムコードを読み取ります:
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
猫=スプライト(「ロール猫」)の役割
おじさんダンス=スプライト(「おじさんダンス」)
x = 0の
真の中に:
Stage.looks_changeeffectby(1)
Stage.music_playDrumForBeats(11、0.25)
Stage.music_playDrumForBeats(10、0.25)
Stage.music_playDrumForBeats(13、0.25)
Stage.music_playDrumForBeats(1、0.25)
Stage.music_playDrumForBeats(3, 0.25)
Stage.music_playDrumForBeats(9, 0.25)