多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
プログラム解釈:コントロールメッセージングによって対話と行動の役割
知識ポイント:イベント、コントロール、外観、ニュース
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
青猫=スプライト(「青猫」)
野球の女の子=スプライト(「野球ガール」)
x = 0の
= 0最初のアクション
第2の動作= 0
第三アクション!= 0
第4の動作= 0
真の中に:
青猫.looks_sayforsecs( "最初のアクション!"、2)
青猫は.event_broadcast( "j8mn + B - ^ + Q3 ^ 4ywvfGUg")
time.sleep(1)
青猫.looks_sayforsecs( "第二のアクション!"、2)
青猫は( " - = LSTW#08 $ hAjzHt6 {T *").event_broadcast
time.sleep(1)
青猫.looks_sayforsecs( "第3の動作"、2)
青猫は)( "bZcyrTtzQZeM} WV [YP)P" を.event_broadcast
time.sleep(1)
青猫.looks_sayforsecs( "第4楽章!"、2)
青猫は.event_broadcast( "?Wbを!Q4sv?V ^` FoYzx J @")
time.sleep(1)
真の中に:
青猫.looks_nextcostume()
time.sleep(1)
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
青猫=スプライト(「青猫」)
野球の女の子=スプライト(「野球ガール」)
x = 0の
= 0最初のアクション
第2の動作= 0
第三アクション!= 0
第4の動作= 0
真の中に:
野球の女の子の.looks_changeeffectby(1)