メッセージパッシングの制御を介したグラフィカルなプログラミングとエンターテイメント教育で、Kittenblock例、対話と行動の役割

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

プログラム解釈:コントロールメッセージングによって対話と行動の役割

知識ポイント:イベント、コントロール、外観、ニュース

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

青猫=スプライト(「青猫」)

野球の女の子=スプライト(「野球ガール」)

 

x = 0の

= 0最初のアクション

第2の動作= 0

第三アクション!= 0

第4の動作= 0

 

 

真の中に:

  青猫.looks_sayforsecs( "最初のアクション!"、2)

  青猫は.event_broadcast( "j8mn + B - ^ + Q3 ^ 4ywvfGUg")

  time.sleep(1)

  青猫.looks_sayforsecs( "第二のアクション!"、2)

  青猫は( " - = LSTW#08 $ hAjzHt6 {T *").event_broadcast

  time.sleep(1)

  青猫.looks_sayforsecs( "第3の動作"、2)

  青猫は)( "bZcyrTtzQZeM} WV [YP)P" を.event_broadcast

  time.sleep(1)

  青猫.looks_sayforsecs( "第4楽章!"、2)

  青猫は.event_broadcast( "?Wbを!Q4sv?V ^` FoYzx J @")

  time.sleep(1)

真の中に:

  青猫.looks_nextcostume()

  time.sleep(1)

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

青猫=スプライト(「青猫」)

野球の女の子=スプライト(「野球ガール」)

 

x = 0の

= 0最初のアクション

第2の動作= 0

第三アクション!= 0

第4の動作= 0

 

 

真の中に:

  野球の女の子の.looks_changeeffectby(1)

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12564094.html