授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、衝突の役割

授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、衝突の役割

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

プログラムの解釈:衝突の役割

知識:サイクルの役割、検出

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

プログラムのレンダリング!

 

 

 

 

 

 

 

 

プログラムコード!

役割矢印。

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

ボール=スプライト(「ボール」)

アロー2 =スプライト( "矢印2")

x = 0の

真の中に:

  矢印2.motion_movesteps(2)

ボールキャラクタ!

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

ボール=スプライト(「ボール」)

アロー2 =スプライト( "矢印2")

x = 0の

真の中に:

  ボール.sensing_touchingobject(「アロー」)の場合:

    球.looks_hide()

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12397303.html