授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、衝突の役割
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
プログラムの解釈:衝突の役割
知識:サイクルの役割、検出
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
プログラムのレンダリング!
プログラムコード!
役割矢印。
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
ボール=スプライト(「ボール」)
アロー2 =スプライト( "矢印2")
x = 0の
真の中に:
矢印2.motion_movesteps(2)
ボールキャラクタ!
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
ボール=スプライト(「ボール」)
アロー2 =スプライト( "矢印2")
x = 0の
真の中に:
ボール.sensing_touchingobject(「アロー」)の場合:
球.looks_hide()