グラフィカルなプログラミングとエンターテイメント教育で、Kittenblockインスタンス、検出、役割モデルは、赤いスイッチを打ちます

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアには、 scratch3.0 (.sb3) 、パイソンKittenblockを

読み込みプログラム:バットは赤い皮を打ったときに雷の効果は、バット、赤の形状に切り替えるには、マウスのクリックを打ちます

知識:移動、演算モジュール、乱数、サイクル、検出の効果は、それが赤色になります

焦点:検出、役割モデルは、赤いスイッチを打ちます

関連するソフトウェア: scratch3.0 (.sb3) 、パイソンKittenblock

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

輸入ランダム

バット =スプライト(「コウモリ」)

ライトニング =スプライト(「ライトニング」)

 

x = 0の

 

 

バット .motion_gotoxy(random.randint(200、-200) 、random.randint(150、-150))

真の中に:

  バット .motion_movesteps(10)

  バット .motion_turnright(random.randint(-30、30) )

  バット .motion_ifonedgebounce()

バット .looks_show()

真の中に:

  もし蝙蝠.sensing_touchingcolor( "#FF0000の"):

    バット .looks_hide()

    time.sleep(1)

    バット .looks_show()

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

バット =スプライト(「コウモリ」)

ライトニング =スプライト(「ライトニング」)

 

x = 0の

 

 

真の中に:

   .motion_goto( "_ MOUSE_")

闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")

真の中に:

  もし.sensing_mousedown():

    闪电 .looks_switchcostumeto( "lightning2")

    time.sleep(0.2)

    闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12572134.html