多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアには、 scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblockを。
読み込みプログラム:バットは赤い皮を打ったときに雷の効果は、バット、赤の形状に切り替えるには、マウスのクリックを打ちます
知識:移動、演算モジュール、乱数、サイクル、検出の効果は、それが赤色になります
焦点:検出、役割モデルは、赤いスイッチを打ちます
関連するソフトウェア: scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblock 。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
輸入ランダム
バット =スプライト(「コウモリ」)
ライトニング =スプライト(「ライトニング」)
x = 0の
バット .motion_gotoxy(random.randint(200、-200) 、random.randint(150、-150))
真の中に:
バット .motion_movesteps(10)
バット .motion_turnright(random.randint(-30、30) )
バット .motion_ifonedgebounce()
バット .looks_show()
真の中に:
もし蝙蝠.sensing_touchingcolor( "#FF0000の"):
バット .looks_hide()
time.sleep(1)
バット .looks_show()
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
バット =スプライト(「コウモリ」)
ライトニング =スプライト(「ライトニング」)
x = 0の
真の中に:
雷 .motion_goto( "_ MOUSE_")
闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")
真の中に:
もし雷.sensing_mousedown():
闪电 .looks_switchcostumeto( "lightning2")
time.sleep(0.2)
闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")