授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、 Kittenblockの例、期間、指定された場所に文字グライド
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアには、 scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblockを。
プログラムの解釈:指定された場所の役割に惰行、効果、期間をマッチムーブ
知識ポイント:モバイル、スイッチングモデリング、表示、非表示、コントロール、イベント
フォーカス:時間の期間、指定された場所に地上走行の役割、 ツリー .motion_glidesecstoxy(8、-240、45)
関連するソフトウェア: scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblock 。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
スポーツ猫 =スプライト(「運動の猫」)
ツリー =スプライト(「木」)
x = 0の
スポーツ猫 .looks_gotofrontback(「フロント」)
真の中に:
スポーツ猫 .looks_nextcostume()
time.sleep(0.5)
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
スポーツ猫 =スプライト(「運動の猫」)
ツリー =スプライト(「木」)
x = 0の
真の中に:
ツリー .motion_gotoxy(240、45)
ツリー .looks_show()
ツリー .motion_glidesecstoxy(8、-240、45)
ツリー .looks_hide()
プロセスマップ!