授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblock例、期間、指定された場所に文字グライド

授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、 Kittenblockの例、期間、指定された場所に文字グライド

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアには、 scratch3.0 (.sb3) 、パイソンKittenblockを

プログラムの解釈:指定された場所の役割に惰行、効果、期間をマッチムーブ

知識ポイント:モバイル、スイッチングモデリング、表示、非表示、コントロール、イベント

フォーカス:時間の期間、指定された場所に地上走行の役割、 ツリー .motion_glidesecstoxy(8、-240、45)

関連するソフトウェア: scratch3.0 (.sb3) 、パイソンKittenblock

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

スポーツ猫 =スプライト(「運動の猫」)

ツリー =スプライト(「」)

 

x = 0の

 

 

スポーツ猫 .looks_gotofrontback(「フロント」)

真の中に:

  スポーツ猫 .looks_nextcostume()

  time.sleep(0.5)

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

スポーツ猫 =スプライト(「運動の猫」)

ツリー =スプライト(「」)

 

x = 0の

 

 

真の中に:

  ツリー .motion_gotoxy(240、45)

  ツリー .looks_show()

  ツリー .motion_glidesecstoxy(8、-240、45)

  ツリー .looks_hide()

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12585598.html
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