グラフィカルプログラミングエンターテインメント教育、Kittenblock例、クローン
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
解釈プログラム:クローン
知識ポイント:モーションコントロール、循環、クローン
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
プログラムのレンダリング!
プログラムコード!
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
役割1 =スプライト( "ロール1")#役割
x = 0の
#2サイクル:範囲内の数(2)について
ロール1.motion_movesteps移動するには(10)#10のステップ
( "_自分が_")#クローン自身1.control_create_clone_of役割
ロール1.motion_movesteps移動するには(100)#100ステップ
ロール1.motion_ifonedgebounce()#はリバウンドのエッジを打ちます
ロール1.motion_setrotationstyle(「左から右」)フリップについて#