グラフィカルプログラミングエンターテインメント教育、Kittenblock例、クローン

グラフィカルプログラミングエンターテインメント教育、Kittenblock例、クローン

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

解釈プログラム:クローン

知識ポイント:モーションコントロール、循環、クローン

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

プログラムのレンダリング!

 

プログラムコード!

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

役割1 =スプライト( "ロール1")#役割

 

x = 0の

 

 

#2サイクル:範囲内の数(2)について

  ロール1.motion_movesteps移動するには(10)#10のステップ

  ( "_自分が_")#クローン自身1.control_create_clone_of役割

  ロール1.motion_movesteps移動するには(100)#100ステップ

  ロール1.motion_ifonedgebounce()#はリバウンドのエッジを打ちます

  ロール1.motion_setrotationstyle(「左から右」)フリップについて#

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12397298.html