授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、遊ぶ猫

授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、遊ぶ猫

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

プログラムの解釈:キャットウォークは、若い女の子に遭遇し、ヒットされた後に姿を消しました

知識ポイント:コントロール、循環、運動、外観、イベント、選択

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

子猫2 =スプライト( "猫2")

姉妹=スプライト(「妹」)

 

x = 0の

 

 

真の中に:

  time.sleep(0.3)

  子猫2.looks_nextcostume()

  子猫2.motion_movesteps(10)

  子猫2.motion_ifonedgebounce()

  小猫2.motion_setrotationstyle( "左右")

真の中に:

  子猫2.sensing_touchingobject(「妹」)の場合:

    子猫2.motion_movesteps(-5)

    time.sleep(1)

子猫2.looks_hide()

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

子猫2 =スプライト( "猫2")

姉妹=スプライト(「妹」)

 

x = 0の

 

 

真の中に:

  若い女の子の.sensing_touchingobject(「猫2」)の場合:

    time.sleep(0.3)

    姉妹の.looks_nextcostume()

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12543985.html
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