授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、Kittenblockインスタンス、遊ぶ猫
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
プログラムの解釈:キャットウォークは、若い女の子に遭遇し、ヒットされた後に姿を消しました
知識ポイント:コントロール、循環、運動、外観、イベント、選択
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
子猫2 =スプライト( "猫2")
姉妹=スプライト(「妹」)
x = 0の
真の中に:
time.sleep(0.3)
子猫2.looks_nextcostume()
子猫2.motion_movesteps(10)
子猫2.motion_ifonedgebounce()
小猫2.motion_setrotationstyle( "左右")
真の中に:
子猫2.sensing_touchingobject(「妹」)の場合:
子猫2.motion_movesteps(-5)
time.sleep(1)
子猫2.looks_hide()
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
子猫2 =スプライト( "猫2")
姉妹=スプライト(「妹」)
x = 0の
真の中に:
若い女の子の.sensing_touchingobject(「猫2」)の場合:
time.sleep(0.3)
姉妹の.looks_nextcostume()