教育におけるグラフィカルプログラミングエンターテインメント変更、Kittenblock例、マウス可変制作グラフィック効果

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

読み込みプログラム:生産変数グラフィック効果を変更するには、マウス

知識ポイント:スタンプ、サイクリング、ブラシモジュール、可変の調整効果

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

プログラムのレンダリング!

 

プログラムコード!

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

パーティー帽子=スプライト(「党の帽子」)

 

x = 0の

スピード= 0

角度= 0

 

 

党Hats.pen_clear()

パーティーHats.motion_goto( "_ random_")

真の中に:

  党Hats.pen_stamp()

  パーティーHats.motion_turnright( "角度")

  パーティーHats.motion_movesteps( "速度")

真の中に:

  党Hats.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.2)

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12440897.html