授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、ボタンブロードキャストメッセージの使用のKittenblockの例は、背景と役割モデルを変更します

授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、ボタンブロードキャストメッセージの使用のKittenblockの例は、背景と役割モデルを変更します

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。

メッセージをブロードキャストボタンの使用を、背景と役割モデルを変更します。プログラムを読みます

知識ポイント:イベント、背景、形状、運動、放送、ニュース

関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

役割1 =スプライト( "ロール1")

 

x = 0の

スイッチングモデリング= 0

 

 

 

 

 

 

# - * - コーディング:UTF-8 - * -

輸入_ENV、時間、ランダム

kblockインポートから*

役割1 =スプライト( "ロール1")

 

x = 0の

スイッチングモデリング= 0

 

 

真の中に:

  ロール1.motion_changeyby(-100)

  time.sleep(1)

  ロール1.motion_changeyby(100)

  time.sleep(1)

 

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12543941.html