授業でのグラフィカルなプログラミングやエンターテイメント、ボタンブロードキャストメッセージの使用のKittenblockの例は、背景と役割モデルを変更します
多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアは、scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblockが含まれます。
メッセージをブロードキャストボタンの使用を、背景と役割モデルを変更します。プログラムを読みます
知識ポイント:イベント、背景、形状、運動、放送、ニュース
関連するソフトウェア:scratch3.0(.sb3)、パイソン、Kittenblock。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
役割1 =スプライト( "ロール1")
x = 0の
スイッチングモデリング= 0
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
役割1 =スプライト( "ロール1")
x = 0の
スイッチングモデリング= 0
真の中に:
ロール1.motion_changeyby(-100)
time.sleep(1)
ロール1.motion_changeyby(100)
time.sleep(1)