多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。ソフトウェアには、カバー Kittenblock 、 Arduinoのを。
プログラムの解釈:サーボスイング
知識ポイント:サーボスイング、 Arduinoの、アクチュエータ、構造
フォーカス:サーボモジュール
ソフトウェアは、関係: Kittenblock、Arduinoのを。
書式#include <Arduino.h>
書式#include <Servo.h>
int型のx;
サーボservo_4。
無効セットアップ(){
servo_4.attach(4)。
}
ボイドループ(){
servo_4.write(180)。
遅延(4×1000)。
servo_4.write(90)。
遅延(* 1000年3)。
}