グラフィカルなプログラミングとエンターテイメント教育では、Kittenblock arduinoの例では、サーボスイング

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。ソフトウェアには、カバー Kittenblock Arduinoのを。

プログラムの解釈:サーボスイング

知識ポイント:サーボスイング Arduinoのアクチュエータ、構造

フォーカス:サーボモジュール

ソフトウェアは、関係: Kittenblock、Arduinoのを

 

 

書式#include <Arduino.h>

書式#include <Servo.h>

int型のx;

サーボservo_4。

 

無効セットアップ(){

  servo_4.attach(4)。

 

}

 

ボイドループ(){

  servo_4.write(180)。

  遅延(4×1000)。

  servo_4.write(90)。

  遅延(* 1000年3)。

 

}

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12625995.html