グラフィカルプログラミングエンターテインメント教育、Kittenblock arduinoの例では、LCDディスプレイ

多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。ソフトウェアには、カバー Kittenblock Arduinoのを。

解釈プログラム:デジタルタイマー、遅延時間が1秒、変数プラス 1 記録時間を完了し、

知識ポイント:LCDディスプレイ Arduinoのアクチュエータ、構造

キー:LCDディスプレイ

ソフトウェアは、関係: Kittenblock、Arduinoのを

 

書式#include <Arduino.h>

書式#include <Wire.h>

 

書式#include <LiquidCrystal_I2C.h>

 

int型のx;

LiquidCrystal_I2C LCD(は0x3F、16、2)。

 

無効セットアップ(){

  lcd.begin();

  lcd.setBacklight(HIGH);

  lcd.clear();

  lcd.print( " テスト声明!");

  lcd.setCursor(0、1);

  lcd.print( " 私たちはあなたを愛して");

 

}

 

ボイドループ(){

 

}

 

 

 

 

 

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転載: www.cnblogs.com/ztg1/p/12635735.html