新手学游戏开发需要弄懂的一些摄像机常识以及在Unity中的应用

当我们觉得自己满腹经纶,创意无限,想要找到一个平台好好施展自己在游戏领域的才能时,往往会被别人泼冷水。要知道,每一个觉得自己在某一个游戏领域有所涉猎的玩家都会认为,自己有策划游戏的才能,或者说有个游戏梦,但是开发游戏,除了有这些看上去还不错的创意之外,我们还得知道很多开发常识。这些常识没有那么难懂,却很容易被大家忽视。

今天我们先来讲一讲入门的摄像机相关的常识,以及当我们使用unity引擎时如何来应用。

首先我们要知道,什么是摄像机?说的直白些,摄像机就是游戏中我们能看到的游戏画面,当我们陶醉于很多3A级大作带来的视觉冲击时,这些模型、特效、动画,都是通过摄像机展现给我们的。这就好比一场精彩的足球比赛,转播画面总是会及时地切换到精彩的瞬间。游戏也是如此,在这些画面渲染到最精彩的时候把摄像机切换过去,让人有身临其境的感觉。2d游戏也是如此,只不过2d游戏的摄像机角度是固定的,只照一个平面,所以这里就不着重讨论了。

接下来来讲摄像机的拍摄角度。摄像机的拍摄角度,往往会和游戏的类型以及操作方式相对应,我们很难评定到底是谁决定了谁,总之他们是有联系的。举个例子,同样一款拿枪射击的游戏,当我们把摄像机放在模型头部,这个时候就是一个第一人称射击类的游戏,如《使命召唤》、《CS-go》等等,经典的wasd移动和鼠标射击会让你亲身感受战争的残酷;如果我们把摄像机放到身后,那便成了第三人称射击类游戏了,近来大火的“吃鸡”就是这个模式;当我们把摄像机提到了上帝视角的俯视45°时,那就成了一款即时战略类游戏了。看,同样的模型、同样的特效,动一动摄像机,玩法便大不相同了。

关于在Unity的应用部分,这里详细说也不直观,大家可以直接到Paws3d平台找到摄像机相关模块的视频来观看。链接:https://www.paws3d.com/learn/,也可以加官方群935714213一起讨论游戏开发

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