C++游戏开发的一些高级常识(持续更新)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/87797398

C++游戏开发高级常识(纲领整理)

前言

一直打算通过一篇文章把我的几年的积累整理一下。每天都会想一些,对这篇文章的内容进行填写。在确定目录结构的时候对当中涉及的知识进行叙述。我会尽可能把这篇文章写好。并且不断完善。与诸君共勉。
适合读这篇文章的人:准备C++面试,想通过学习C++来进行游戏开发的同学。

序章 C++开发细节基础

1.C++类型转换

2.C++静态相关

3.C++函数指针

4.C++函数指针返回值

5.C++常量

6.C++开发常用设计模式

7.常用STL

8.C++面向对象理解

9.C++构造与析构

10.虚拟内存与物理内存

11.C++多态实现原理

12.操作系统运行程序流程

13.智能指针及其实现

14.malloc和alloc的关联与详细过程

15.C++内存模型

16.extern C的作用

17.链式表达式

18.数字字符串处理(atoi和stoi)

19.多继承下的内存布局(为何会出现内存偏移)

第一章 程序开发技巧

1.使用C++进行内存管理

2.C/C++程序的编译与链接过程

3.静态链接库与动态链接库的意义、生成与使用

4.C++如何实现委托

5.C++如何实现反射

6.C++的序列化实现

7.C++运行时类型识别

8.C++垃圾回收

9.C++实现回调机制

10.C++智能指针

11.C++模板特化以及偏特化

12.C++函数对象

13.C++多线程下的消息同步

14.C++多线程资源管理:线程池

15.placement new:大批量对象搬运优化

16.指针关联器

第二章 C++高级算法

1.C++高级数据结构实现

1.1 kd树

1.2 线段树

1.3 八叉树

1.4 红黑树

2.C++高级算法思想

2.1 动态规划

2.2 回溯

2.3 贪心

3.图论算法

3.1 最短路径算法

第三章 游戏开发

1.渲染流程

2.游戏当中的设计模式

3.判断某个点在扇形区域

4.光线追踪渲染原理及实现

5.PBRT基于物理的渲染原理

6.实时碰撞技术

7.摄像机动画机制

8.基于数据驱动的游戏框架

第四章 其他基础知识

1.多进程的同步方法

2.进程间通信的方法,与socket通信的关联

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/87797398