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C++游戏开发高级常识(纲领整理)
- 前言
- 序章 C++开发细节基础
- 1.C++类型转换
- 2.C++静态相关
- 3.C++函数指针
- 4.C++函数指针返回值
- 5.C++常量
- 6.C++开发常用设计模式
- 7.常用STL
- 8.C++面向对象理解
- 9.C++构造与析构
- 10.虚拟内存与物理内存
- 11.C++多态实现原理
- 12.操作系统运行程序流程
- 13.智能指针及其实现
- 14.malloc和alloc的关联与详细过程
- 15.C++内存模型
- 16.extern C的作用
- 17.链式表达式
- 18.数字字符串处理(atoi和stoi)
- 19.多继承下的内存布局(为何会出现内存偏移)
- 第一章 程序开发技巧
- 1.使用C++进行内存管理
- 2.C/C++程序的编译与链接过程
- 3.静态链接库与动态链接库的意义、生成与使用
- 4.C++如何实现委托
- 5.C++如何实现反射
- 6.C++的序列化实现
- 7.C++运行时类型识别
- 8.C++垃圾回收
- 9.C++实现回调机制
- 10.C++智能指针
- 11.C++模板特化以及偏特化
- 12.C++函数对象
- 13.C++多线程下的消息同步
- 14.C++多线程资源管理:线程池
- 15.placement new:大批量对象搬运优化
- 16.指针关联器
- 第二章 C++高级算法
- 第三章 游戏开发
- 第四章 其他基础知识
前言
一直打算通过一篇文章把我的几年的积累整理一下。每天都会想一些,对这篇文章的内容进行填写。在确定目录结构的时候对当中涉及的知识进行叙述。我会尽可能把这篇文章写好。并且不断完善。与诸君共勉。
适合读这篇文章的人:准备C++面试,想通过学习C++来进行游戏开发的同学。