新手学Unity3d的一些网站及相应学习路线

一、学习Unity的一些原因
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。最大的优点就是跨平台兼容性非常强。对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity无疑是一款非常不错的开发引擎。
二、学习unity3d的一些网站

unity官网 unity3d.com/cn

unity圣典 game.ceeger.com

游戏蛮牛 www.unitymanual.com

泰课在线 www.taikr.com
 三、学习unity3d的路线 
  初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,网上应该都找得到,等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己,下面这张图是我认为一个不错的学习路线图,图片有些内容虽然不是非常的新,但是对于新手小白来说已经是非常够用了。
Unity学习路线图
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
当然如果英语水平好的话,多去看官方教程以及一些英文教程效果肯定是最好的。等这些学的差不多了,就可以研究unity的各种细节问题、优化问题以及底层原理等知识了,比如Shader能学好的话基本可以称之为大神了。

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