Unity3d--摄像机的一些属性及相机跟随

摄像机(Camera)用于观察游戏世界
摄像机的观察区域叫做“视锥体”,在“视锥体”范围内的物体,我们可以看到。

一、摄像机的基本操作:
  1. 在Hierarchy面板上选中摄像机,Scene视图会出现预览窗口
    在这里插入图片描述

  2. 根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度
    在这里插入图片描述

  3. GameObject–>Align With View(Ctrl+Shift+F)对其视图

  4. 创建摄像机,在Hierarchy面板上右键Camera

二、摄像机相关属性

1.Clear Flags 【清除标记】

  • Skybox :天空盒子

  • Solid Color :固定颜色(纯色)
    在这里插入图片描述
    2.Background【背景颜色】

  • 当CLear Flag为Solid Color时,场景的背景颜色
    在这里插入图片描述
    3.Projectction【投影】

  • Perspction :透视模式,3D游戏使用

  • Orthographic:正交模式,2D游戏使用
    在这里插入图片描述
    4.Clipping Planes【切割面】

  • Near : 近平面,摄像机最近能看到的东西

  • Far:远平面,摄像机最远能看到的东西

在这里插入图片描述

三、相机跟随

1.首先在Hierarchy面板上创建一个Cube,令其动起来

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour {

    public float speed = 0.3f;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * speed);
	}
}

此时相机并没有跟随

在这里插入图片描述

2.我们在相机上添加一个脚本组件,使其跟着物体运动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class followmove : MonoBehaviour {
    private Vector3 dis;
    //这里的到的是游戏物体的Transform信息,因为,我们需要的到它的位置信息即可
    public Transform GameCube;    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //通过向量运算,得到物体与相机之间的相对(也可能是绝对,我忘了叫啥了)位置
        dis = GameCube.position - transform.position ;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //游戏物体的位置加上相对(绝对)位置,就是相机的位置
        transform.position = GameCube.position-dis;
	}
}

注意:不要忘了绑定游戏物体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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