unity法线贴图,光线烘培,多个摄像机的应用

法线贴图

法线贴图是比较常用的一种贴图,作用是使一些面数比较少的模型的纹理更加的精致和逼真。这样在大幅度减少了运行的性能消耗,也能达到比较好的游戏画面。unity3d中有比较简单的法线贴图,就是看起来与3D效果无异的2D贴图。如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能.
下面让我们一制作一张简单逼真的纹理贴图,让它作用在一个游戏对象上。

第一首先在Project栏里面创建一个TextPicture文件夹来放置图片,我在网上找的一张砖头的图片,鼠标拖入项目Assets/Texture文件夹中。多复制一张,修改TextType属性

这里写图片描述
TextType是纹理的类型
Default:纹理
Normal map:法线贴图
Editor GUI and Legacy GUI:编辑器GUI和传统GUI。Sprite(2D and UI):精灵,用于2D对象和UGUI贴图。
Cursor:自定义光标。
Cookie:场景光的Cookie。
Lightmap:光照贴图,将贴图编码成特定的格式,并对纹理数据进行后处理。
SingleChannel:单通道。
选择Normal Map

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转载自blog.csdn.net/qq_38061677/article/details/81567895
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