Unity中的摄像机控制方法

摄像机控制不要把摄像机作为某个物体的子物体,让摄像机始终保持与某物体的位置和朝向的特定关系就可以了。具体操作可以参考:

不建立父子关系却像父子关系一样保持相同的相对的位置和朝向的方法

如果一个场景中涉及了多种摄像机控制方法,那么不要把控制方法作为摄像机的组件,而是要分别编写不同的控制方法组件,每个控制方法都是控制一个视点对象,摄像机要使用哪种控制方法实际上就是跟踪哪种控制组件的视点对象。

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