Unity 摄像机

摄像机分为两种 

(1)透视摄像机

(2) 正交摄像机

 一般3D游戏使用的透视多一点,2D游戏使用正交多一点。

相机参数

清除标记:

(1)天空盒

(2)仅深度,类似于权重,优先级,深度大的覆盖住深度小的视线

例如

主相机显示的却不是当先视线,而是新相机的视线 ,主要是因为新消极的深度比较高

主相机

新相机

 同时如果新相机如果只选择仅深度的话,只显示有物体的东西,其他不显示,因此主相机和新相机的视线重叠在一起了。

原理是当新相机选择了仅深度的话,只会显示有物体的东西,而其他没有物体将不会显示,会寻找下一个深度的相机,因此两个相机的画面将会重叠。

 剔除遮罩:

在Unity 灯光中明确的有,详情看Unity 灯光这一节

FOV轴:

影响的是视野,可以调节锥心线 

 

剪裁平面:

物体照射的两个面,只有在这两个面中的物体才能被拍摄到 

 Viewport矩形:调节画面显示,不了解不要紧,多调调就明白了

 目标纹理:默认显示的是目标显示 

创建一个渲染器纹理

 然后将这个渲染器纹理添加到主相机中

可以看到画面不在显示,而拍摄的画面都传输到新建的渲染器纹理中了

 可以将这个渲染器纹理拖到其他物体中使用

如,将新建渲染器纹理拖到其他平面上,可以显示相机拍摄的内容

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转载自blog.csdn.net/ssl267422/article/details/128390490