方法一
using UnityEngine.EventSystems;
就可以继承接口,继承的同时必须实现接口
继承类:IPointerEnterHandler//开始碰撞
/////////////////////////////////////////////////////////////
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
继承类:IPointerClickHandler//持续碰撞
////////////////////////////////////////////////////////////////
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
////////////////////////////////
继承类:IPointerDownHandler//按下碰撞
////////////////////////////////////////
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
/////////////////////////////////
继承类:IPointerExitHandler//离开
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
///////////////////////////////////
继承类:IPointerUpHandler//抬起
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
//////////////////////////////////////////////