1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发》笔记

由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本。

first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样:

然后写一个脚本来控制模型移动:

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    //首先定义两个变量,public是公有变量,在程序中可以直接访问,私有变量只能在脚本中访问
    //此处定义模型移动速度以及模型旋转速度
    public int TranslateSpeed = 20;
    public int RotateSpeed = 1000;

    //OnGUI方法绘制页面组件
    void OnGUI()
    {
        //设置GUI背景颜色
        GUI.backgroundColor = Color.red;

        //GUI.Button设置一个按钮,返回true时表示按钮被按下
        //Rect一个由X和Y位置、宽度和高度定义的2D矩形
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 70, 30), "向左旋转"))
        {
            //向左旋转模型
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed));
            //transform为当前绑定模型的变换对象
            //Vector3.up = Vector3(0, 1, 0)
            //Vector3表示三维向量x,y,z,此处向左旋转,括号中负号应该表示沿y轴逆时针
            //Time.deltaTime只读属性,表示完成最后一帧的时间,单位为秒
        }
        if (GUI.Button(new Rect(90, 10, 70, 30), "向前移动"))
        {
            //向前移动模型
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
            //Vector3(0, 0, 1)
        }
        if (GUI.Button(new Rect(170, 10, 70, 30), "向右旋转"))
        {
            //向右旋转模型
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
        }
        if (GUI.Button(new Rect(90, 50, 70, 30), "向后移动"))
        {
            //向后移动模型
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 70, 30), "向左移动"))
        {
            //向左移动模型
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
            //Vector3(1, 0, 0)
        }
        if (GUI.Button(new Rect(170, 50, 70, 30), "向右移动"))
        {
            //向右移动模型
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
        }

        //GUI.Label设置一个文本框
        //显示模型位置信息
        GUI.Label(new Rect(250, 10, 200, 30), "模型的位置" + transform.position);
        //显示模型旋转信息
        GUI.Label(new Rect(250, 50, 200, 30), "模型的旋转" + transform.rotation);

    }
}

脚本写完了以后会发现我们定义的变量出现在模型的属性栏里了

然后点击play,就出现了这样的界面:

我把脚本绑定在立方体上啦,点击左上角的按钮它就会到处跑哦,由于我给它添加了刚体属性,还会撞到其它模型,real有趣

emmm第一个实例 完成~

撒花~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

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转载自www.cnblogs.com/cici-seven/p/9645602.html
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