Blender 建模案例一(2)

1. 烛台基座

1.1 导入图片

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1.2 从立方体取一个顶点

中间顶点尽量也X轴平行
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1.3 用点描边

按E键挤出进行描边
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1.4 旋转

选中线,在编辑模式点击旋转,步数(阶梯)修改为:8,勾选自动合并

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1.5 实体化修改器

给平面增加厚度,并应用实体化修改器
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1.6 删除内部正面

编辑模式,删除物体内部多余的正面
L键可以选择连续的面
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1.7 封盖

选中循环边按F键,然后按i键内插面,最后M键合并到中心
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1.8 平滑着色

平滑着色,让物体表面光滑
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1.9 表面细分修改器

添加更多细节,表面更加细腻
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1.10 环切线(卡线)

通过卡线,给需要棱角地方更加明显
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卡线前
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卡线后
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转载自blog.csdn.net/tladagio/article/details/130382247