Blender 建模练习-锁链

1.

本次练习主要使用到阵列修改器、贝塞尔曲线、空物体

1.1 贝塞尔圆

把贝塞尔圆进行缩放,然后在物体数据属性|几何数据|倒角|设置倒角深度为0.05
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1.2 阵列修改器

添加阵列修改器,默认是相对偏移

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1.3 阵列修改器 物体偏移

添加一个空物体,把阵列修改器设置为物体偏移并选中空物体,可以对空物体移动旋转去改变锁链(注意物体原点)
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1.4 添加贝塞尔曲线

可以先隐藏其他物体,单独对曲线进行调整,曲线线条决定了锁链的方向,尽量调整曲线平滑,这样锁链看起来也自然一定(注意物体原点)

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1.5 曲线修改器

对锁链添加曲线修改器,并选择曲线物体为刚才添加的贝塞尔曲线。
通过填写阵列修改器数量达到跟设定好的曲线一致
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转载自blog.csdn.net/tladagio/article/details/130492866