Blender基础入门(1):Blender建模系统简单介绍

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Blender简单教学

前言

Blender极其依靠快捷键操作的软件,会快捷和不会快捷的操作的Blender是两个软件。Blender快捷键多的原因是因为Blender是集合,3D建模,渲染,雕刻,动画,简单视频剪辑的集大成软件,虽然文件大小不到400MB。功能多所以快捷键多,这里我推荐使用默认快捷键。

偏好设置推荐

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编辑->偏好设置

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常用组合按键

空格(需在偏好设置里面选择空格->工具)

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Shift+A(添加物体)

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右键:物体对象操作

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I:显示关键帧操作

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~(1左边的波浪号):视角选择

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N:侧边栏快捷键

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多窗口分栏

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Z:渲染方式

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缩放小问题:应用缩放

新建一个方体,添加倒角
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缩放前
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缩放后

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解决方法

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对比
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Shift+右键,游标快速定位

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游标是新建物体的位置。

  • 传统新建物体:新建物体,拖动到对应为止
  • 游标新建问题:选择对应为止,确定地点,新建物体。

优点:准确

F9,打开新建物体属性

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Tips:对物体进行操作后,相当于将物体变成可编辑模型,生成属性就会消失。

M:快速打包

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设置原点(轴心)

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常用:

  • 原点->几何中心
  • 原点->游标地点

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转载自blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/131614019