【blender建模功能】01 挤出类工具

编辑模式下,挤出工具,如图1
图1-挤出工具

1 挤出选区

1.1 面模式下的挤出

选择法向方式,则挤出的加号沿被选中的面的法向方向。如图2。还可以XYZ(可用键盘给xyz)
图2-面模式下挤出
挤出并移动[快捷键]:e
问题:按e执行的是挤出并移动操作,如按e后右键取消,取消的仅仅是移动,产生的挤出面仍旧存在(按g移动仍会带有挤出)。即产生重叠点(两个点出现在同一个位置)(对比如图3和图4);

按e后右键取消→即仅取消了移动,挤出面仍存在:
图3-挤出+移动

e执行后,ctrl+z撤销(无挤出):
图4-无挤出
检查是否存在重叠点方法:右上切换为透视模式在1点模式下查看选择视觉效果上的一个顶点(如图5)统计信息不止一个顶点;
图5-查看是否存在重叠
处理重叠点的方法
透视模式下选中几个重叠点→快捷键m→按距离合并(右下显示移除了n个顶点);
取消后,在"挤出选区并移动"中勾选==“融并正交边”==(如图6),观察左上统计信息可发现去除了重叠点;
图6-去除重叠点
应用:使用倒角时发现功能异常,可以先检查是否有重叠面
总结:e出现误操作时,直接enter确认,再ctrl+z撤销,以免出现重叠点。

1.2 边(线)模式下的挤出

挤出时可以用(xyz)控制向哪挤出;
btw,若只是不希望在y轴上有移动(对比如图8):
图8-挤出对比

法一:shift+y锁定y轴;
法二:进入左视图/右视图,进行挤出移动,可以有某方向轴被锁定(进入到对应试图进行挤出);
eg:前视图观察下挤出移动(法二如图7),其在y轴不会发生移动
图7-挤出法二

2 沿法向挤出

前言
编辑模式下,视图叠加层,开启面朝向 (克莱因蓝→正面,红→反面)
平面用e挤出并移动后,“挤出选区并移动"→"翻转法线”(如图9)
图9-沿法向挤出
alt+n → 翻转平面(图10);
图10-翻转平面
挤出时,沿法向方向挤出(沿法向挤出);
两个面一起沿法线方向挤出, 未"均等偏移"(图11) vs “均等偏移”(图12)效果对比:

未"均等偏移":
图11-未"均等偏移"
均等偏移:
图12-均等偏移

3 挤出各个面

物体的每个面作为独立的存在挤出;

4 挤出至光标

挤出到左键点击的位置;

5 挤出流形

应用:按法向挤出效果(图13)vs 挤出流形(图14)
按法向挤出效果:
图13-按法向挤出
挤出流形效果:
图14-挤出流形

6 挤出工具-快捷菜单

选中面,alt+e选挤出balabala;
重复挤出:层数、偏移量通过数值控制;
环绕(应用)
①在编辑模式下,把物体合并(m)到中心
②用点画出如(图15)
图15-用点描边成线
③注意切换成选2边
④选中线,alt+e旋转,效果见(图16)
图16-最终模型效果

[附补充快捷操作]

  1. 编辑模式下左侧的工具栏隐藏:t
  2. 反选:编辑模式(1点)下选择一个点,ctrl+i(inverse)反选其他点
  3. 临时吸附:ctrl键可临时开启吸附

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