Blender基础入门(2):Blender简单渲染

我个人的Blender专栏

Blender简单教学

前言

渲染是从白模到成品的过程,这里简单介绍一下Blender的渲染方法

渲染基本常识科普

3D建模的基础元素分为

  • 模型
    • 白模(基础模型)
    • 材质
  • 灯光
    • 环境光
    • 光源
      • 点光源
      • 平行光
      • 聚光
  • 摄像机
    • 静态摄像机
    • 动态摄像机

Blender渲染设置

Blender窗口分栏

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Tips:这里大家自己搭建一个场景,这里不再叙述。

分屏渲染

按下Z,开启渲染设置。

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渲染设置

Blender自带GPU渲染器。
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GPU渲染引擎推荐

  • Eevee:速度更快
  • Cycles:渲染更真实

我推荐使用Cycles渲染

最大采样

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就是执行多少步。

看个人选择。个人建议。

  • 高画质:最大采样1024~2048
  • 凑合看:最大采样128~256

切换摄像机

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Tips:按下N显示右边侧边栏

渲染图片

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渲染采样512和4096差异

512采样

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4096采样

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渲染建议

学习的时候没必要调的太高,渲染步数没必要太高,主要是看效果。要精致一点再调高就行了。

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转载自blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/131616993