最近在研究blender建模和max建模,毋容置疑,两个建模都很给力
但是呢!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!所以我开始转战blender建模了!
这次来用max的建模习惯来看blender建模!
1.首先从坐标轴的方式来看!
max只有一个坐标轴!想怎么移动就怎么移动!不能在编辑模式下移动物体!只能在物体模式下移动!
但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!原点呢!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!说一下游标的事情!
游标相当于就是一个辅助物体!
有很多种模式!但是呢!
游标的第一种功能吧:就是物体出生的开始点!
第二:可以辅助我们对坐标轴的控制!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!就是shift+c,可以自己研究!
可以直接设置坐标轴!
一个辅助的概念!
2.现在来讲讲多边形!
对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我们经常说,其实在blender里面也有这个功能!但是blender也将他们分开了,为了有更好的拓展性!怎么说呢!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了!
关于修改器这里!我们可以像max一样加入修改器!然后c掉
!但是blender还多一个东西,叫做物体属性!
因为模型是经过旋转唯一缩放的!所以使用修改器会发生错误!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器!
ctrl+a 物体模式下!
点击全部变化就行了!