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我个人的Blender专栏
前言
在本篇章中,我会讲解一些复杂建模的技巧展示
基础属性设置
选择
循环选择:Alt+左键
我们新建一个球体,进入编辑模式,按下Alt+左键
可以自己琢磨一下。我目前暂时没琢磨明白,但是感觉好像比C4D选择能力强。
透视选择
锁定物体
编辑模式123快捷键
按下/(右侧Shift左边,<>按键右边),锁定物体
先在物体模式选择物体,再到编辑模式就只会选择该物体。
选择相似,长度:Shift+G
这样我们可以选择长度相同的边。
模型形变工具(捏泥巴)
添加自定义模型
我们除了直接移动点线面,还能拿通过添加工具生成对应形变
内插面:I
挤出:E
插入文本
输入中文
但是无法直接输入,需要写到别的地方粘贴过来
环切:Ctrl+R
效果
细分曲面。Ctrl+2
平面改立体
添加实体化修改器
效果
游标
基础游标操作:Shift+右键
快速定位到物体表面
游标固定到物体的几何中心:Shift+S
快速收藏夹
将常用的快捷键放到收藏夹里面,而不修改按键习惯
关联修改
关联修改方式。
- 多选物体,将主物体放在最后
- 应用关联,这样所有的其他物体会同步最后一个主物体
举例,复制修改器