Blender 建模案例一(1)

1. 指环

1.1 创建一个柱体

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1.2 柱体微调

调整顶点为:16
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1.3 缩放

在物体属性,Z轴方向缩放为0.244
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1.4 应用缩放

一般缩放、旋转过的物体都建议点击应用变换(快捷键Ctrl+A),要不物体容易变形,后期渲染也容易出问题
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1.5 物体属性回归默认

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1.6 进入编辑模式

按Tab进入编辑模式,可以留意左下角按键提示(插件功能)
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1.7 内插面

选中上下两面,点击内插面,删除所选的面
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1.8 桥接循环边

选中上下循环边,点击边|桥接循环边
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1.9 添加表面细分修改器

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1.10 平滑着色

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1.11 添加环切

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2. 卷轴

2.1 添加曲线

选择路径曲线
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2.2 进入正交前视图

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2.3 添加节点

按E键添加节点
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2.4 曲线转3D

在物体数据属性挤出曲线的厚度,在物理属性调整旋转角度
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转载自blog.csdn.net/tladagio/article/details/130370243