选择模型
首先在这个位置进行一个设置重定向的根
然后对骨骼链进行一个重定向
例如一条手臂
粗略的大概要手臂、腿、脖子和脊骨
另一个模型也要进行一个骨骼重定向链的操作
现在进行一个重定向
选择一个要重定向的模型,你选的这个模型的动画重定向成另一个模型的动画
选择要重定向成另一个动画的模型(TargetIKRig Asset)
将重定向的链与另一个模型一一对应
效果就正确了
选择模型
首先在这个位置进行一个设置重定向的根
然后对骨骼链进行一个重定向
例如一条手臂
粗略的大概要手臂、腿、脖子和脊骨
另一个模型也要进行一个骨骼重定向链的操作
现在进行一个重定向
选择一个要重定向的模型,你选的这个模型的动画重定向成另一个模型的动画
选择要重定向成另一个动画的模型(TargetIKRig Asset)
将重定向的链与另一个模型一一对应
效果就正确了