UE5 骨骼重定向

选择模型 

首先在这个位置进行一个设置重定向的根

然后对骨骼链进行一个重定向

例如一条手臂 

粗略的大概要手臂、腿、脖子和脊骨

另一个模型也要进行一个骨骼重定向链的操作

现在进行一个重定向

选择一个要重定向的模型,你选的这个模型的动画重定向成另一个模型的动画

选择要重定向成另一个动画的模型(TargetIKRig Asset) 

将重定向的链与另一个模型一一对应

效果就正确了 

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转载自blog.csdn.net/qqQQqsadfj/article/details/129626685