UE5 操作WebSocket

插件:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/websocket-client
参考:http://dascad.net/html/websocket/bp_index.html

1. 安装Plugings

在这里插入图片描述

2.测试websocket服务器

http://www.websocket-test.com/


3.连接服务器

  • 如果在Level BP里使用,说明有些错误,正确如下
    在这里插入图片描述
  • 连接成功回调
  • 在Level BP中,WebSocketONConnectionError不能使用,可以建立Actor使用,这里先略过
    在这里插入图片描述
  • 运行后,打印 连接成功

4.WebSocket主程序

  • 每一回调,必须在这里创建出来,因为回调参数都不同
    在这里插入图片描述
  • 根据个人喜好布局
    在这里插入图片描述
  • 连接回调
    在这里插入图片描述
  • 关闭回调
    在这里插入图片描述
  • 接收回调
    在这里插入图片描述
  • 发送消息,制作了一个event,参数字符型
    在这里插入图片描述

5.最后测试

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134514744