Ue5重定向 更换AdvancedLocomotionV4人物模型

1、右键创建IK绑定文件

2、选择源网络体

3、依次添加骨骼链

4、再次右键创建IK绑定文件,重复2、3步
5、右键创建IK重定向器,先选择源IK绑定
6、再选择目标IK绑定
在这里插入图片描述
7、如果两个模型大小不一样可以在这里调节在这里插入图片描述

8、可以查看替换结果

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/u014492512/article/details/126621017
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