UE4骨骼重定向


前言

为了让自己下载的模型,能够使用UE4小白人的动作


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、打开自己的模型骨骼,以及小白人的模型骨骼。

打开重定向管理器,选择绑定Humanoid

示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。

二、根据源,设置绑定每个骨骼对应名字。

在这里插入图片描述

三、调整角色的姿势,与小白人相似。调整完后点击修改姿势。

在这里插入图片描述

四、打开骨骼树,显示重定向选项。

在这里插入图片描述

五、右键根骨骼,递归设置重定向骨骼

在这里插入图片描述

六、右键动画,复制动画并重定向。

选择自己的角色骨骼,若动画有偏移,可尝试将第五步中个别骨骼的平移重定向设置为“动画”

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/weixin_43912248/article/details/123231119
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