UE4 动画重定向之不同的骨骼共用同一套动画

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官方文档写的很详细:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html

不同骨骼共用同一套动画,是因为不同的网格共用了同一个Rig,官方文档使用了Humanoid(也可以使用其他的,但我不知道怎么搞o(╥﹏╥)o),在动画资源或者动画蓝图重定向的时候,还要注意的是,目标骨骼和源骨骼需要使用近似的Pose。

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