有关傅里叶变换、拉普拉斯变换、数字图像处理的卷积与卷积定理

本文用于学习中的记录,会在复习的过程中不断修订。


一.卷积


实值函数 f 1 ( t ) f_1(t) f 2 ( t ) f_2(t) 在( , + -\infty,+\infty )内有定义,积分 + f 1 ( τ ) f 2 ( t τ ) d τ \int_{-\infty}^{+\infty}f_1(τ)\, f_2(t-τ)dτ f 1 ( t ) f_1(t) f 2 ( t ) f_2(t) 的卷积

记作 f 1 ( t ) f 2 ( t ) = + f 1 ( τ ) f 2 ( t τ ) d τ \bm{f_1(t)*f_2(t)=\int_{-\infty}^{+\infty}f_1(τ)\, f_2(t-τ)dτ}

卷积满足交换律、结合律、分配率,实质就是在计算积分。

经典例题:
f ( t ) = t 2 u ( t ) f(t)=t^2u(t) g ( t ) = { 1 , t 1 , 0 , t > 1. g(t)=\left\{\begin{aligned} 1,\qquad & |t|\leq1,\\0,\qquad&|t|>1. &\end{aligned}\right.
求卷积:

函数图像:

t < 1 t<-1时 g ( t ) = 0 , f ( t ) g ( t ) = 0 g(t)=0,f(t)*g(t)=0
1 < t < 1 -1<t<1时 f ( t ) g ( t ) = 1 t 1 ( t τ ) 2 d τ = 1 3 ( t + 1 ) 3 f(t)*g(t)=\int_{-1}^{t}1*(t-τ)^2dτ=\frac{1}{3}(t+1)^3
当t>1时,函数图像为:

虽然 g ( t ) = 0 g(t)=0 ,但积分值中依然包括 f ( t ) g ( t ) = 1 1 1 ( t τ ) 2 d τ = 1 3 ( 6 t 2 + 2 ) f(t)*g(t)=\int_{-1}^{1}1*(t-τ)^2dτ=\frac{1}{3}(6t^2+2) 的部分。

f ( t ) g ( t ) = { 0 ,     t < 1 1 3 ( t + 1 ) 3 , 1 < t < 1 1 3 ( 6 t 2 + 2 ) , t > 1 f(t)*g(t)=\left\{\begin{aligned}0,\,\,\,\quad\quad\qquad&t<-1\\ \frac{1}{3}(t+1)^3,\quad&-1<t<1\\\frac{1}{3}(6t^2+2),&\quad t>1\end{aligned}\right.


二.卷积定理


卷积与傅里叶变换得:

F [ f 1 ( t ) f 2 ( t ) ] = + f 1 ( t ) f 2 ( t ) e j w t d t = F 1 ( w ) F 2 ( w ) \mathscr{F}[f_1(t)*f_2(t)]=\int_{-\infty}^{+\infty}f_1(t)*f_2(t)\,e^{-jwt}dt=F_1(w)·F_2(w)

卷积与拉普拉斯变换得:

L [ f 1 ( t ) f 2 ( t ) ] = 0 + f 1 ( t ) f 2 ( t ) e s t d t = F 1 ( w ) F 2 ( w ) \mathscr{L}[f_1(t)*f_2(t)]=\int_{0}^{+\infty}f_1(t)*f_2(t)\,e^{-st}dt=F_1(w)·F_2(w)

化简下来实际是在求二重积分

想更直观地了解拉氏变换可参考这篇:拉普拉斯变换【直观解释】—复变函数与积分变换学习笔记


三.卷积在数字图像处理中的应用


信号有很多种类,有连续的,离散的,一维的,多维的,图像就属于二维信号,可以分割成很多的像素点,并有RGB三原色通道。

只要稍稍接触点计算机视觉、图像处理的,就肯定离不开卷积。

在最开始的定义式 h ( x , y ) = f 1 ( x , y ) f 2 ( x , y ) = + f 1 ( x , y ) f 2 ( x τ , y τ ) d τ \bm {h(x,y)=f_1(x,y)*f_2(x,y)=\int_{-\infty}^{+\infty}f_1(x,y)\, f_2(x-τ,y-τ)dτ}

如果 f 1 ( x , y ) f_1(x,y) h ( x , y ) h(x,y) 表示图像,则卷积 就变成了对像素点的加权计算,冲激响应 f 2 ( x , y ) f_2(x,y) 就可以看成是一个卷积模板。对图像中每一个像素点[x,y]输出响应 值h(x,y)是通过平移卷积模板到像素点[x,y] 处,计算模板与像素点[x,y]邻域加权得到的 ,其中各加权值就是卷积模板中的对应值 。 在图像处理中的卷积 都是针对某像素的邻域进行的,它实现了一种邻域运算 ,即某个像素点 的结果不 仅仅与本像素点灰度有 关,而且与其邻域点的值有关。其实质就是对图像邻域像素的加权 求和得到输出像素值,其中的权矩阵称为卷积核(所有卷积核的行、列数都是奇数 ),也就是图像滤波器 。

在这里插入图片描述
图中中间那个3*3矩阵就是卷积核(或叫做计算模板),即式中的 f 2 ( x , y ) f_2(x,y) ,通过与input中的原始二维数组进行计算,计算过程如动图所示

在这里插入图片描述

就得到了卷积的结果。

选取不同的卷积核,会有不同的滤波效果,比如高通低通,对应滤波出来的效果就是锐化和平滑。

在Python Opencv中

def zi_image(src):
    kernel1 = np.array([[1, 0, -1], [1, 0, -1], [1, 0, -1]], np.float32)
    src = cv.filter2D(src, -1, kernel1)
    cv.imshow("sharpening", src)
    cv.imwrite('filter.jpg', src, [int(cv.IMWRITE_JPEG_QUALITY), 100])

卷积可由cv.filter2D函数来实现,不同的卷积核得到的效果自然不同。

下面随便卷两个试试:

在这里插入图片描述

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