【Technology001】什么是技术美术

【Technology001】什么是技术美术
树欲静

目录

  1. 研究动机
  2. 技术美术的职责
  3. 技术美术能力要求
  4. 总结

1.研究动机
我是一个喜欢游戏的人,但是至高中后一直在控制自己玩游戏的时间,不过我还是对游戏中惊艳的视觉效果极为感兴趣。另一方面,我对于CG(Computer graphics)很感兴趣,那些精美的动画让我为之着迷,我拥有强烈的自己独立制作出它们的愿望。
最近看到“技术美术”这个岗位,发现它是一个计算机和美术交叉的岗位,让我对其产生了极大兴趣,于是进行了一些调研,产生了一些粗浅的认识。

2.技术美术的职责
第一、 确保美术人员提供的美术资源符合规范,同时也要确保这些美术资源符合项目的性能需求,尤其是用于游戏中的美术资源,其对性能的消耗更需要被严格控制。
第二、 能够开发一些工具提升美术人员制作美术资源的效率。如果美术人员是生产者,程序人员是消费者,我认为技术美术应当是加工者,确保消费者吃到的熟食,而非尚未加工好的食材本身。
第三、 研究DCC工具、引擎的用法,为美术人员提供技术支持,因为美术人员往往不具备足够的计算机基础,因此可能在使用这些工具中遇到一些问题。技术美术应当能够为美术人员解决这些问题。
第四、 能够自己编写一些满足项目需求的shader。Unity和Unreal Engine是自由度比较高的商业引擎,为了实现项目需要的特定的视觉效果,自己编写Shader可能是必要的。
第五、 能够独立制作用于演示效果的Demo。这样可以提高开发效率,降低时间周期。

3.技术美术能力要求
第一、 熟悉DCC(Digital content creation)工具。如:3Ds max、Maya等。
第二、 熟悉商业引擎。如:Unity,Unreal Engine等。
第三、 熟悉一些编程语言。如:Python,C#等编程语言;Maxscript、MEL(Maya Embedded Language)等二次开发语言;GLSL(OpenGL shader language)、HLSL(High level shader language)等shader语言。
第四、 熟悉计算机图形学,因此除了上述提及的工程能力,还需要具备一些理论基础。
第五、 良好的英语阅读能力,这个岗位在国内不算一个成熟的岗位,很多资料均来自国外,缺乏中译版本。
一些软技能要求就不再赘述,如:计算机基础、美术基础等。这个岗位实际上是一个对综合能力要求比较强的,毕竟同时对计算机和美术感兴趣的人相对没有那么多。

4.总结
技术美术主要在游戏制作、CG制作中发挥作用。对美术感兴趣的计算机专业人员,或者对计算机感兴趣的美术专业人员可能比较适合这个岗位。
这个岗位需要比较多的理论学习和实践经验,是一个专业性很强的岗位。它并不是一个低门槛的工作,如果需要能够入门,我预计应该需要至少1年的脱产学习才可能做到。

参考文献
https://www.youtube.com/watch?v=cSCIgbiZaY8
Understanding Technical Art | 2018 EDU Summit | Unreal Engine
https://www.gdconf.com/tutorial/game-technical-art
GDC technical artist
http://tech-artists.org/
Technical artist forum
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ
GDC youtube
https://blogs.unity3d.com/cn/
Unity Blog
https://www.unrealengine.com/zh-CN/feed
Unreal Engine Blog
https://academy.unrealengine.com/
Unity Academy

2019年03月24日

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