用C语言实现一个简单的三子棋小游戏

将在一个3乘3的棋盘上进行三子棋游戏

一.头文件

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
int JudgeWiner(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断平局或继续

#endif //_GAME_H_

二.主函数

如果想在一个棋盘上实现游戏可以使用system("cls")进行清屏

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******   1.play   ******\n");
	printf("*******   0.exit   ******\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	char ret = '0';
	int row = ROW;
	int col = COL;
	char board[ROW][COL];
    InitBoard(board, row, col);//初始化棋盘
	Print(board, row, col);//打印棋盘
	do
	{
		PlayerMove(board, row ,col);//玩家走
		system("cls");//清屏
		Print(board, row, col);
		ret = JudgeWiner(board, row, col);
		if(ret !='x')//根据返回值判断是否继续
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, row, col);//电脑走
                system("cls");
		Print(board, row, col);//再次打印
		ret = JudgeWiner(board, row, col);
		if(ret!='x')
		{
			break;
		}
	}while(1);
    ret = JudgeWiner(board, row, col);//根据返回值判断谁胜利
	if(ret == '+')
	{
		printf("恭喜你获胜了\n");
	}
	else if(ret == '-')
	{
		printf("很遗憾,电脑获胜\n");
	}
	else if(ret == 'p')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//让每次产生的随机数都不一样
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}

	}while(input);

	return 0;
}

三。game.c

1.首先我们需要先打印一个3乘3的棋盘出来

运用我们的数组知识

void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i<row-1)
		{
			 printf("---|---|---\n");
		}
	}
}	

2.需要将棋盘初始化,让我们可以在棋盘上落子


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void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将我们的棋盘初始化为“ ”
		}
	}
}

3.玩家落子


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走\n");
	do
	{
	    printf("请输入坐标:\n");
	    scanf("%d%d", &x, &y);//数入横纵坐标
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//判断当前位置是否有子
		{
			if(board[x-1][y-1] == ' ')//坐标是1-3,但是数组下标是0-2所以想,x,y减1访问数组
			{
				board[x-1][y-1] = '+';//用+号代表玩家落子
				break;
			}
			else
			{
				printf("当前位置已有棋,请重新输入\n");//当前位置要有子提示重新输入坐标
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:\n");//如果输入坐标超出棋盘范围则提醒数入错误
		}
	}while(1);
}

3.电脑落子


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	do
	{
		x = rand() %3;//产生0-2的随机数
	        y = rand() %3;//产生0-2的随机数
		if(board[x][y] == ' ')//判断当前位置是否有子
		{
			board[x][y] = '-';//用-号代表电脑落子
			break;
		}
	}while(1);
}
4.判断棋盘是否满了
int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')//判断棋盘是否还有位置
			{
				return 0;//没满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//满了返回1
}

5.判断是否胜利

int JudgeWiner(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)//判断是否三点连成一条线,如果是则胜利
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')  
		{
			return board[i][0];
		}
		else if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
		else if (board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' ')  
		{  
			return board[1][1];  
		}  
		else if (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0] &&board[1][1]!= ' ')  
		{  
			return board[1][1];  
		}  
	}
			if(FullBoard(board, row , col) == 0)//如果棋盘未满继续游戏
			{
				return 'x';
			}
			else if(FullBoard(board, row , col) == 1)//如果棋盘满了且无人胜利则为平局
			{
				return 'p';
			}	
	return 0;
}

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