C语言实现三子棋小游戏!!!

为了使我的三子棋小游戏代码看起来更加清晰,所以我采用了多文件形式将代码分开,分别是chess.h/main.c/chess.c这三个文件。
在这里插入图片描述
1.头文件chess.h
用来存放头文件,宏定义和函数声明,代码如下:

#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'

void Game();
void Menu();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

#endif

2.main.c
打印出菜单,输入1,开始游戏,输入2,则退出游戏,输入其他数字,显示输入错误!如下图:
在这里插入图片描述
代码如下:

#include "chess.h"
void Menu()
{
    
    
     printf( "************************\n"); //打印菜单 
     printf( "*欢迎来到我的三子棋游戏室:*\n");
     printf( "************************\n"); //打印菜单 
     printf( "* 1. Play    2. Exit *\n"); 
     printf( "******* *******\n"); 
     printf( "************************\n"); 
     printf( "Please Enter Select:> "); 
}
int main() 
{
    
     
    int quit = 0;
    while (!quit){
    
    
    int select = 0;
Menu();
 scanf("%d",&select);
 switch(select){
    
    
 case 1:
  Game();
  break;
 case 2:
   quit = 1;
  break;
 default:
  printf("Enter Error!\n");
  break;
 }
}
 system("pause");
 return 0;
}
     

3.chess.c
函数实现部分:
函数实现部分先加上它对应的头文件

#include "chess.h"

初始化棋盘

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
    
    
 int i = 0; 
 for (; i < row; i++){
    
    
  int j = 0;
  for (; j < col; j++){
    
    
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

打印出所需棋盘,三行三列。
函数实现部分先加上它对应的头文件

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) 
{
    
    
  int i=0;
  printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");  
  for (; i < row; i++) {
    
    
   printf("--------------------\n");
   printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//i+1为了显示出的序号符合习惯
  }
  printf("-------------------\n");
 }

玩家和电脑分别下棋:
玩家选择任意一个没有被占用的格子它对应的输入坐标,该格子内就被填入玩家的游戏字符X。
电脑用rand函数取一个随机值%row或col就可以得到电脑落子的坐标,与坐标相对应的格子就被填入字符0。

int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
    
    
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("Please Enter Your Pos<x,y>*");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x>=1 && x<=3 && y>=1 && y<=3){
    
    
  if(board[x-1][y-1] !=' '){
    
    
   return 2;
 }
  board[x-1][y-1] = BLACK_PIECE;
  return 0;
 }
  return 1;
}

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
    
    
 while(1){
    
    
  int i = rand() % row;
  int j = rand() % col;
  if(board[i][j] == ' '){
    
    
            board[i][j] = WHITE_PIECE;
   break;
  }
  }
 printf("Computer ... Done\n");
 Sleep(500);
}

这是玩家和电脑各走一次的情况:
在这里插入图片描述
判断输赢:玩家赢,电脑赢或者平局
如果下棋过程中出现某一行、某一列或者某个斜对角的3个字符相同,则返回对应的字符,根据字符就可判断出输赢情况;如果没有任何一方赢,且棋盘上有空位置,则返回’N’,游戏继续;如果9个格子都被填满也没有任何一方赢,则返回’E’,表示平局。

//用户赢了 BLACK_PIECE
//电脑赢了 WHITE_PIECE
//平局,'E'
//next, 'N'
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
    
    
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
    
    
  if(board[i][0] != ' ' &&  board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
    
    
   return board[i][0] ;     
  }
 }
 for(i = 0; i < col; i++){
    
    
  if(board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
    
    
   return board[0][i];
  }
}
 if(board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
    
    
  return board[0][0];
 }
 if(board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
    
    
  return board[1][1];
}
 //平局,'E'
 for(i = 0; i < row;i++){
    
    
  int j = 0;
  for (; j < col; j++){
    
    
   if(board[i][j] ==  ' '){
    
    
    return 'N';
   }
  }
 }
 return 'E';
}

这是一个玩家赢了的情况
在这里插入图片描述
Game()
Game函数将以上所有函数整合起来,串起了整个游戏。首先初始化棋盘,然后向玩家和电脑展示出棋盘,玩家落子后,判断游戏情况,电脑落子后,再次判断游戏情况,循环直到游戏结束,打印出游戏结果。

void Game()
{
    
    
  char board[ROW][COL];
  char result = 'N';
  InitBoard(board, ROW,COL);
  srand((unsigned long)time(NULL));
  while(1){
    
    
   int type = PlayerMove(board,ROW, COL);
   ShowBoard(board, ROW,COL);
   if (1== type){
    
    
    printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
    continue;
   }
   else if (2 == type){
    
    
    printf("你输入的坐标已被占用,请重新输入!\n");
    continue;
   }
   else {
    
    
    printf("Player ... Done!\n");
   }
   result =  JudgeResult(board, ROW,COL);
   if (result != 'N'){
    
    
    break;
   }
   ComputerMove(board, ROW,COL);
   result =  JudgeResult(board, ROW,COL);
    if(result != 'N'){
    
    
     break;
    }
}
  ShowBoard(board, ROW,COL);
   //赢了?输了?平局?
  switch (result){
    
    
  case 'E':
   printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
   break;
  case BLACK_PIECE:
   printf("恭喜你,你赢了!\n");
   break;
  case WHITE_PIECE:
   printf("sorry,电脑赢了!\n");
   break; 
  default:
   //bug!!
   break;
  }
 }

以上就是三子棋游戏所有代码展示,欢迎大家点赞批评.

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