前言
本文主要用C语言实现三子棋(简易版)小游戏,同时介绍C语言中的菜单设置。
一、菜单设置
我们在C语言中设置菜单一般如下:
例:设置一个简单的游戏菜单
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("************三子棋**************\n");
printf("***1.play*******0.exit*********\n");
printf("*******************************\n");
}
其运行结果如下:
这种菜单实现简单,但整体不够美观,我们可以来看以下这种:
先看代码:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
//隐藏光标
void HideCursor(bool flag)
{
//获取标准输出的句柄
HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO info = {
100, !flag };
SetConsoleCursorInfo(hdl, &info);
}
//设置光标
void SetCurPos(int x, int y)
{
//获取标准输出的句柄
HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定义字符在控制台屏幕上的坐标
COORD pos = {
y, x };
//移动命令行中光标的位置,使用头文件:"windows.h"
SetConsoleCursorPosition(hdl, pos);
}
void menu()
{
SetCurPos(0, 10);
printf("三子棋\n");
SetCurPos(2, 6);
printf("欢迎进入游戏!\n");
SetCurPos(4, 3);
printf("1.play\n");
SetCurPos(4, 16);
printf("2.exit\n");
SetCurPos(6, 0);
//调用该函数,光标会被隐藏。
//HideCursor(true);
}
假设我们在主函数中调用该菜单函数:
int main()
{
menu();//在主函数中调用menu()菜单函数
}
其运行结果如下:
若加上隐藏光标函数HideCursor(true); ,则结果如下:
对菜单设置部分代码进行解释:
二、三子棋游戏
整个游戏分为以下几个部分:
1.各部分代码
(1)菜单menu.c
此部分具体内容参考如上。
以下是代码:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
//隐藏光标
void HideCursor(bool flag)
{
HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO info = {
100, !flag };
SetConsoleCursorInfo(hdl, &info);
}
//设置光标
void SetCurPos(int x, int y)
{
HANDLE hdl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = {
y, x };
SetConsoleCursorPosition(hdl, pos);
}
void menu()
{
SetCurPos(0, 10);
printf("三子棋\n");
SetCurPos(2, 6);
printf("欢迎进入游戏!\n");
SetCurPos(4, 3);
printf("1.play\n");
SetCurPos(4, 16);
printf("2.exit\n");
SetCurPos(6, 0);
HideCursor(true);
}
(2)头文件部分:game.h
代码:
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
//初始化棋盘(char board[ROW][COL]——棋盘数组[行][列]
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
(3)游戏各模块部分:game.c
代码:
#include"game.h"
#include<stdio.h>
//初始化棋盘,相当于将数组每个元素值为空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印出棋盘上的分隔符
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; ++i)
{
int j;
for (j = 0; j < col; ++j)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; ++j)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新选择\n");
}
}
}
//电脑随机产生坐标
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//1———表示棋盘满了 0——表实没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//如果连成一行,赢
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
break;
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
//如果连成一列,赢
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
break;
}
//连城两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';//C继续
}
(4)主体模块:sanziqi.c
代码:
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL] = {
0 };//定义数组存放棋盘信息
char ret = 0;
//数组初始化
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始!\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.运行结果
结果如下:
注意以下问题:
(1)坐标超出范围,提示输入非法。
(2)坐标已有元素,其实被占用,请重新选择。
(3)输入错误
总结
提示:以上就是本文的全部内容。