用C语言实现三子棋小游戏(详解)

目录

  1. 一.打印游戏界面  
  2. 二.打印棋盘
  3. 三.玩家下棋
  4. 四.电脑下棋
  5. 五.判断输赢

游戏简单说明:

三子棋小游戏就是由一个3*3的棋盘组成的,玩家A和玩家B分别在棋盘内里落棋,哪一方最先达到三个相同的棋子连成一条线,不管是横竖,还是斜的,都可赢得胜利。


实现游戏:

一.打印游戏界面  

首先打印一个进入游戏的画面,类似与上一篇的猜数字游戏

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********1.  play ************\n");
	printf("*********0.  exit ************\n");
	printf("******************************\n");

}
int main()
{
    srand((unsigned int )time(NULL));

    int input;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择1/0>:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("请重新选择:\n");
            break;
        }

    }
    while (input);
}

比较容易,一般使用do while循环多次

二.打印棋盘

进了game()函数里,最好再创建一个game.h和game.c的文件,更利于我们理解,也不会混乱


void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
}

game.h文件里进行给它们声明函数;

 再在game.c文件中进行敲打代码

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
		
	}
}
//对棋盘进行打印
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW-1)
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
		
}

 打印效果如下:

三.玩家下棋

 使用之前必须在game.h文件中声明,再在game.文件中打印

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	printf("玩家下棋\n");
		while (1)
		{
			printf("请选择你要下棋的坐标>:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
					printf("该坐标被占用,请重新输入");
			}
			else
				printf("请重新输入\n");
		}
}

注:创建这些文件并且使用必须在主文件中声明

 实现结果如下:

 四.电脑下棋

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		 x = rand() % 3;
	     y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

这里因为是电脑下棋,随机得让电脑随机起来。使用rand函数之前得使用srand函数

 并且它们的头文件也得引用

五.判断输赢

 1.玩家赢 return '*'

 2.电脑赢 return ’#‘

3. 平局 return ’Q‘

4. 继续 return 'C'

赢的情况 三点连成一条线 横竖斜;

game.c文件实现的代码

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//board[i][j] = ' ';
			//return 0;
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; 
			}
		
		}
	}
	return 1;
}
is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];

	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
     }
	if (isfull(board, ROW, COL)==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

game()函数里的全部内容

void game()
{
	
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		 ret=is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
		printf("平局\n");
	

}

结语:

这个游戏分为三个模块,所有代码并不好显示出来,我已经将源码上传到此博客中,如有需要,请自己下载。

希望这个博客能对你有所帮助,感谢你的观看

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