C语言打造简单的三子棋小游戏
简单三子棋是指棋盘为3*3,玩家与电脑之间对决的游戏。
话不多说,先上图:其中‘0’代表电脑落子,‘X’:玩家落子
基本思路:
1.打印地图(打印一个“#”字状的棋盘)
2.电脑落子(随机落子)
3.玩家落子(通过输入坐标的方式)
4判断游戏结果
代码及注释:
game.h文件
#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void play_game();
void init(char map[ROW][COL], int row, int col); //地图3*3的矩阵;
void display(char map[ROW][COL], int row, int col); //输出地图
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col); //玩家移动函数
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动函数
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col);//棋盘是否已满
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏结果
#endif
game.c文件
#include"game.h"
//初始化地图,用9个空格
void init(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
memset(&map[0][0], ' ', row*col*sizeof(map[0][0]));
}
//显示函数,向屏幕打印地图
void display(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", map[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" ---");
/*if (j< col - 1)
printf("|");*/
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家落子,通过坐标的形式
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("轮玩家走:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//确定坐标界限
{
if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否为空
{
map[x - 1][y - 1] = 'X';
break;//落子成功直接跳出这个落子的循环
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
printf("输入有误,请重新输入;");
}
}
void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("轮电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑落子,范围0--2
y = rand() % col;//电脑落子,范围0--2;
//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);电脑走的坐标
if (map[1][1] == ' ')
{
map[1][1] = '0';
break;
}
else if (map[x][y] == ' ')//判断是否为空格,如果是直接落子,否则重新生成随机坐标坐标
{
map[x][y] = '0';
break;
}
}
}
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = row*col;//总的棋盘格子
for (i = 0; i < row; i++)//判断是否平局,即9个格子全满
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')
count--;
}
}
if (count == 0)
return '1';
}
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
char ret = 0;
ret = is_full(map, ROW, COL);
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断每一行的row个是否相等
if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
return map[i][0];
}
//判断每一列的col个是否相等
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
return map[0][j];
}
//判断主对角线
if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
return map[1][1];
//判断次对角线
if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
return map[1][1];
//判断平局
if (ret =='1')
{
return 'p';
}
}
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1 : PLAY********\n");
printf("********0 : EXIT********\n");
printf("************************\n");
}
void play_game()
{
char ret = 0;
char map[ROW][COL] = { 0 };
init(map, ROW, COL);
//display(map, ROW, COL);
while (1)
{
computer_move(map, ROW, COL);
display(map, ROW, COL);
ret=is_win(map, ROW, COL);
//printf("%c\n", ret);
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢!\n");
break;
}
else if (ret == '0')
{
printf("电脑赢!\n");
break;
}
else if (ret == 'p')
{
printf("平局\n");
break;
}
else
;
player_move(map, ROW, COL);
system("cls");
display(map, ROW, COL);
ret=is_win(map, ROW, COL);
//printf("%c\n", ret);
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢!\n");
break;
}
if (ret == '0')
{
printf("电脑赢!\n");
break;
}
if (ret == 'p')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
int main()
{
char map[ROW][COL] = { 0 };
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("输入有误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
逐步进行说明:
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
play_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("输入有误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
游戏至少要玩一局,因此在开始使用一个do…while循环显得更加合理。接下来我们设计一个菜单函数,让黑白的界面显得不那么单调,如图:
菜单函数代码:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("********1 : PLAY********\n");
printf("********0 : EXIT********\n");
printf("************************\n");
}
是不是还可以而且特别简单,在这里玩家可以自己选择是玩游戏,还是退出游戏!为了稍微加点游戏难度,我们设定让电脑先落子,并且第一次就在正中间落子!然后就该玩家落子了:
代码:
void player_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("轮玩家走:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (1 <= x&&x <= row && 1 <= y&&y <= col)//确定坐标界限
{
if (map[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该位置是否为空
{
map[x - 1][y - 1] = 'X';
break;//落子成功直接跳出这个落子的循环
}
else
printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
}
else
printf("输入有误,请重新输入;");
}
}
我们设计一个死循环,只有当玩家输入正确的坐标时,才能跳出这个循环。这里输入后首先要判断行和列是不是在1—3这个范围内,其次还要判断玩家输入的这个坐标是否为空,满足这几点要求,方能正确落子,否则提醒玩家重新进行输入!
判断棋盘是否已满:
char is_full(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = row*col;//总的棋盘格子
for (i = 0; i < row; i++)//判断是否平局,即9个格子全满
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[i][j] == 'X' || map[i][j] == '0')
count--;
}
}
if (count == 0)
return '1';
}
我们遍历整个二维数组,并且设定一个count代表棋盘的格子数目,当棋盘上的格子为‘0’或‘X’是count-1,当count减到0的时候代表棋盘已经满了并且返回一个‘1’。
判断游戏结果:
char is_win(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
char ret = 0;
ret = is_full(map, ROW, COL);
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断每一行的row个是否相等
if (map[i][0] == map[i][1] && map[i][1] == map[i][2] && map[i][0] != ' ')
return map[i][0];
}
//判断每一列的col个是否相等
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (map[0][j] == map[1][j] && map[1][j] == map[2][j] && map[1][j] != ' ')
return map[0][j];
}
//判断主对角线
if (map[0][0] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][2] && map[2][2] != ' ')
return map[1][1];
//判断次对角线
if (map[0][2] == map[1][1] && map[1][1] == map[2][0] && map[1][1] != ' ')
return map[1][1];
//判断平局
if (ret =='1')
{
return 'p';
}
}
游戏结果总共有三种情况,输,赢,平局,输和赢判断一个就够了,玩家或电脑每次落子后我们遍历整个数组,看横三或竖三或斜三是不是同一种字符,如果是则根据字符给出相应的游戏结果,否则游戏继续!
前面我们判断了棋盘满的情况,当棋盘满了且双方都没有赢就说明游戏平局。游戏结束!
电脑落子:电脑随意落子,只要坐标合法即可,代码:
`void computer_move(char map[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("轮电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑落子,范围0--2
y = rand() % col;//电脑落子,范围0--2;
//printf("x=%d,y=%d\n", x, y);电脑走的坐标
if (map[1][1] == ' ')
{
map[1][1] = '0';
break;
}
else if (map[x][y] == ' ')//判断是否为空格,如果是直接落子,否则重新生成随机坐标坐标
{
map[x][y] = '0';
break;
}
}
}`
在这里我们使用rand,srand函数产生随机值(范围0–2),并判断坐标是否合法,合法即落子,否则的话重新生成随机数坐标。
总结:通过编写这个小游戏提升了我的编程能力,掌握了函数功能的划分方法。提高了对知识的理解和运用能力,同时也发现自身的很多不足之处,值得好好思考!